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Thread: Preparativos Pitboss Bts

  1. #1
    Manolo
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    Preparativos Pitboss Bts

    Caracteristicas de la partida:

    Comienzo de la partida: Sabado 15 de Septiembre

    Duración de turnos: 24 horas, con un primer turno de 48

    Dificultad monarca, velocidad normal.

    Numero de jugadores: todos los posibles (creo que el máximo es 17)

    El mapa: el principal objetivo es conseguir la mayor igualdad posible, por tanto hay que eliminar la tipica salida cercana a los polos, probaré con varios mapas ( el que mas me atrae es el lagos) para ver si lo consigo ( acepto ideas ), si no doy con la solucion otra opcion es el planet generator que tambien probaré.

    Reglamento:

    En caso de alguna guerra la partida se ampliará a 48 horas si alguno de los oponentes así lo pide. Y que quede claro que aunque el turno en "teoria" dure 48 horas en estos casos no es excusa para el resto de jugadores no implicados en la guerra para "dilatar" su juego .... asi que los turnos una vez cuadrados los horarios de los implicados realmente no deberian durar mas de 24 horas..

    Se aplicara la nueva regla de BTS que no permite comerciar con tecnologias que no hayan sido investigadas por ti.

    La partida se iniciara con la ultima version activa de BTS y se "upgradeará" cuando salga un nuevo parche y no haya problemas generales para pasarse a él. Vamos que haya no-cd o el tema de las falsas-magenes siga funcionando.

    Se aplicaran las reglas de doble turno según el código de honor. Resaltar que un jugador en guerra no podrá entrar a la partida cuando le toque al oponente.

    Las plazas se asignaran según este orden:
    1- He terminado un pitboss
    2- Estoy jugando un pitboss
    3- He terminado un pbem
    4- Estoy jugando un pbem ( aqui se ordenaria por veterania en el foro)

    Recordad que una partida dura año y medio por lo menos y por tanto será inevitable el que se necesiten sustitutos durante ciertas epocas.

    Hay que elegir muchas opciones, habrá una votación , un jugador un voto , y la mayoria gana:

    1) Usaremos el mod NEXT WAR ?
    Si se decide usarlo:
    1.1) Dejaremos todas las victorias posibles?
    1.2) Dejaremos la destruccion del mundo cuando se lanzan muchas ICBMS ( alguien sabe cuantas serias necesarias) ?
    ampliamos el numero?

    2) Usaremos el mod Collateral de Niessuh ?


    .. alguna cosa mas que se me haya pasado?

    añado
    3)Alianzas Permanentes SI / NO

    De momento estan apuntados 18 (iré actualizando este post):

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    Last edited by Manolo; September 1, 2007 at 13:57.

  2. #2
    monozulu
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    Re: Preparativos Pitboss Bts

    Vayamos por parte, como dijo Jack el Destripador:

    Originally posted by Manolo

    El mapa: el principal objetivo es conseguir la mayor igualdad posible, por tanto hay que eliminar la tipica salida cercana a los polos, probaré con varios mapas ( el que mas me atrae es el lagos) para ver si lo consigo ( acepto ideas ), si no doy con la solucion otra opcion es el planet generator que tambien probaré.
    No me gusta el planet generator, crea las partidas con una escasez de recursos tremenda, como en los DG con los aztecas.
    Prefiero los mapas por defectos, además no tengo demasiadas preferencias, aunque me gustaría alguno donde el poder y desarrollo marítimo tuviera un peso importante en la partida

    Originally posted by Manolo
    Se aplicara la nueva regla de BTS que no permite comerciar con tecnologias que no hayan sido investigadas por ti.


    Originally posted by Manolo
    La partida se iniciara con la ultima version activa de BTS y se "upgradeará" cuando salga un nuevo parche...


    ¡¡Mis ojos!!

    Originally posted by Manolo
    Hay que elegir muchas opciones, habrá una votación , un jugador un voto , y la mayoria gana:

    1) Usaremos el mod NEXT WAR ?
    Voto que si

    Originally posted by Manolo
    Si se decide usarlo:
    1.1) Dejaremos todas las victorias posibles?
    Quitaría unicamente la victoria por nave espacial.

    Originally posted by Manolo
    1.2) Dejaremos la destruccion del mundo cuando se lanzan muchas ICBMS ( alguien sabe cuantas serias necesarias) ?
    ampliamos el numero?
    Lo dejaría por defecto, quizás ampliando algo el número si no está bién ajustado. Si uno o varios jugadores quieren iniciar una guerra nuclear que sepa que es posible que se cargue el planeta, las presiones por parte de las otras civs pueden ser muy cachondas

    Originally posted by Manolo
    2) Usaremos el mod Collateral de Niessuh ?
    Por mi parte si , pero, ¿está testada la última versión?, ¿se puede jugar con el NEXT WAR y el Collateral a la vez?.

    Originally posted by Manolo
    .. alguna cosa mas que se me haya pasado?
    Ya te acordaras seguro

  3. #3
    Manolo
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    Re: Re: Preparativos Pitboss Bts

    Originally posted by monozulu
    Vayamos por parte, como dijo Jack el Destripador:


    No me gusta el planet generator, crea las partidas con una escasez de recursos tremenda, como en los DG con los aztecas.
    Prefiero los mapas por defectos, además no tengo demasiadas preferencias, aunque me gustaría alguno donde el poder y desarrollo marítimo tuviera un peso importante en la partida
    Respecto al mapa..
    El problema es el tamaño.. los mapas enormes con mucho mar dejan poquisimo terreno a cada jugador si jugamos 17. Hay scripts que generan mapas mas grandes que el tamaño "enorme" se pueden probar..
    Aun asi me preocupan las salida cerca de los polos..
    alguien ha probado :
    - Fantasy-Realm (toroidal, recursos y terrenos repartidos irracionalmente, no polos)
    ??
    - Mar Interior (Como el Mediterráneo, plano con bordes terrestres) ( este tiene muy buena pinta)


    una cosa que se me olvidaba :P . ¿civs aleatorias ?

  4. #4
    Manolo
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    Re: Re: Re: Preparativos Pitboss Bts

    Originally posted by Manolo



    - Fantasy-Realm (toroidal, recursos y terrenos repartidos irracionalmente, no polos)
    ??
    - Mar Interior (Como el Mediterráneo, plano con bordes terrestres) ( este tiene muy buena pinta)

    bueno acabo de probarlos
    Fantasy-Realm es una enorme pangea que ocupa todo con mares/lagos por el interior pero pequeños ( poniendo nivel el mar alto salen mas pero en ningun caso como para que merezca la pena tener una flota grande creo yo)

    El del mar interior es un enorme mar interior rodeado por tierra y sin polos .. quizas lo unico malo es que es demasiado previsible

    no tienen mala pinta y parece que no permitirían salidas "raras"

  5. #5
    monozulu
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    ¿Que hay de Big and Small o del Hemisferios?, ¿y un Snaky Continents?, sobre todo parece interesante el primero.

    Algo original please

    Edit: ah, si claro, civs aleatorias.
    Last edited by monozulu; August 27, 2007 at 09:00.

  6. #6
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    No me gustó el Mar interior el penúltimo Progressive... Preferiría Big & small o algo por el estilo... O mucho mar, o nada de mar...
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    La incubadora
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  7. #7
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    me anoto! me anoto!!

    no termine ningun pitbos, estoy jugando 1 , he terminado N pbem y no estoy jugando ningun PBEM actualmente..

    veterania me sobra

  8. #8
    astrologix
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    El mapa Medium and Small con las opciones Continentes normales, Islas e Islas mezcladas (esas tres a la vez) da mapas muy interesantes, con dos o mas grandes continentes e islas que van más bien hacia los polos. En general, las 18 civs salen en los continentes y si alguna sale en islas, entonces tiene bastantes islas cercanas para colonizar. Esta claro que el riesgo cero no existe, pero, en fin, no todos podremos ganar, sea cual sea el mapa, no ?

    Es un mapa que puede dar mucho juego. A mi me gustan mas con mar, porque se puede sacar partido a los barcos y a los bloqueos marítimos, que le dan mucha salsa a BTS.

    Una muestra del mapa que digo :
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  9. #9
    Manolo
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    Originally posted by astrologix
    El mapa Medium and Small con las opciones Continentes normales, Islas e Islas mezcladas (esas tres a la vez) da mapas muy interesantes, con dos o mas grandes continentes e islas que van más bien hacia los polos. En general, las 18 civs salen en los continentes y si alguna sale en islas, entonces tiene bastantes islas cercanas para colonizar. Esta claro que el riesgo cero no existe, pero, en fin, no todos podremos ganar, sea cual sea el mapa, no ?

    Es un mapa que puede dar mucho juego. A mi me gustan mas con mar, porque se puede sacar partido a los barcos y a los bloqueos marítimos, que le dan mucha salsa a BTS.

    Una muestra del mapa que digo :
    Pero 17 civs metidas en tan poco tierra no tocan a nada.
    no hay salidas en tundra cerca de ese tipo de mapa?

    El que yo digo es asi : ( es toroidal luego nadie esta en esquinas que es algo que desequilibra bastante...
    Es un mapa sin barcos desgraciadamente pero tendriamos una partida con comienzos equivalentes.


  10. #10
    astrologix
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    Estoy de acuerdo con que si elegimos el Next War hay que quitar la victoria con Nave.

    No veo por ningún lado la opción de la destrucción total del mundo si hay demasiadas nucleares. Para mi que está integrada en el mod, sin poder elegirla.

    No me pronuncio con lo del mod de Niessuh, no lo he practicado ni estudiado definitivamente, pero tengo miedo de que no esté balanceado cuando empecemos. También me pregunto si se puede jugar con los dos mods a la vez. Otra cosa que me inquieta es que si hay un patch, supongo que el Next War estará comprendido en el mismo, pero el mod de Niessuh podría darnos sorpresas y nos impediría actualizar. Dado que esta va a ser una partida larga, o muy larga si pasamos en un momento dado a turnos de 48 horas, preferiría no usarlo...
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  11. #11
    Manolo
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    El Big & small es mas o menos asi .




    es bonito ...pero hay salidas en tundra seguro no?

    A mi me gusta mas el equilibrio que el que sea bonito el mapa

  12. #12
    astrologix
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    Manolo, no sé cual es el mapa que has puesto, pero en todo caso el fantasy realm me resulta indigesto, porque mezcla todo tipo de terrenos, lo que es muy inhabitual y nos impediría hacer nuestras tecnicas de desarrollo conocidas.

    Voy a probar el Big and Small a ver si los continentes son mas grandes. El Hemisferios también tiene buena pinta.
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  13. #13
    monozulu
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    Un par de muestras del Hemisferios:

    Con 6 continentes e islas normales.



    Con 3 continentes tortuosos e islas normales


    Este último es muy bonito, parecido a el último Big&Small que ha puesto Manolo.

  14. #14
    Manolo
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    Originally posted by astrologix

    No veo por ningún lado la opción de la destrucción total del mundo si hay demasiadas nucleares. Para mi que está integrada en el mod, sin poder elegirla.
    Esta integrada si .. habria que tocarlo.


    en el CvEventManager.py esta la logica:
    g_iNumNukesWarningMessage = 7
    g_iNumNukesGameOver = 20

    con 7 suelta el aviso .. con 20 a la mierda el mundo

    La opinion de Niessuh (y puede que tenga razón ) es que algo muy efectivo para asegurar que se llegue a la epoca de los robots, porque si no nos liamos a bombazos antes seguro y no llegamos nunca .

    Eso si, temo que se convierta en un arma del pataleo.... ( ahh siii .pues si no gano yo no gana nadie ... ale ahi van unos bombazos )

    Que os pareceria es "prohibir" que se lanzará la bomba numero 20 ? .. es decir permitimos hasta 19 pero entre todos acordamos ahora mismo que nunca tiraremos la 20

  15. #15
    ivanm_082
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    El mapa que propone Astro me parece bastante interesante, sí!

    El resto de opciones de la votación, soy poco original y voto los mismito que Monozulú... Así me gusta Monozulu, que me ahorres el cansino trabajo de escribir!

  16. #16
    Manolo
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    Respecto a los mapas..
    el que puse antes era el fantasy ...

    El problema que veo de los que estais poniendo ( que me gustan mucho que quede claro) es que para 17 jugadores es inevitable que haya salidas chunguisimas

  17. #17
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    Manolo, si el mundo se va a la mierda, tanto peor. Limitar a que se tiren 19 me parece muy artificial. Para evitar el apocalipsis estárá la ONU y el tratado de no proliferación, que será posible.
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  18. #18
    monozulu
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    Originally posted by Manolo
    Respecto a los mapas..
    el que puse antes era el fantasy ...

    El problema que veo de los que estais poniendo ( que me gustan mucho que quede claro) es que para 17 jugadores es inevitable que haya salidas chunguisimas
    El azar es una parte importante es éste juego Manolo, unas veces te tocará en tundra, otras veces te tocará en una isla afrodisiaca
    Además que una salida en tundra no tiene por que ser mala por defecto, en mi pitboss tienes la prueba con el jugador que va en cabeza

    De acuerdo con Astro en lo de las armas nucleares , aunque bién es cierto que podrían subirse algo esos números.



    Pd: Iván, eres un flojo

  19. #19
    Manolo
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    Un Big & and Small con continentes tortuosos e islas mezcladas y nivel del mar bajo con 17 civs

    no parece tan malo


    Last edited by Manolo; August 27, 2007 at 11:22.

  20. #20
    monozulu
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    Bueno, no me gustaría estar en el pellejo de esa pobre civ amarilla en el polo sur

  21. #21
    Manolo
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    Originally posted by monozulu

    El azar es una parte importante es éste juego Manolo, unas veces te tocará en tundra, otras veces te tocará en una isla afrodisiaca
    Además que una salida en tundra no tiene por que ser mala por defecto, en mi pitboss tienes la prueba con el jugador que va en cabeza

    De acuerdo con Astro en lo de las armas nucleares , aunque bién es cierto que podrían subirse algo esos números.



    Pd: Iván, eres un flojo
    Una cosa es salir en tundra y otra salir con e el espacio justo para una ciudad rodeado de hielos... pregunta a gente del pitboss del pozo. Una salida asi y ya directamente te impide ganar y es una putada para una partida de año y medio en la que no tienes opcion ninguna da ganar ..

    Respecto a las bombas.. igual de artficial es que el mod diga que si se lanzan 20 de parte el mundo por la mitad
    Lo que no me gustaria es que tras año y pico de partida de repente el mundo se vaya a la mierda sin que nadie gane . Cierto que para eso está la ONU.. pero no se...

    otra cosa que no he dicho ..

    Alianzas permantes .. SI o NO ?

  22. #22
    Manolo
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    Originally posted by monozulu
    Bueno, no me gustaría estar en el pellejo de esa pobre civ amarilla en el polo sur
    jajaja el azar al menos solo ha sido una .. en el pozo y en el mio al menos tuvimos 2 o 3 salidas asi

    Pero vamos . el que salga en esa posicion ya se puede olvidar de ganar claro

  23. #23
    Manolo
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    Otro como el anterior pero con clima tropical. Al disminuir los hielos parece que hay menos probabilidades de salidas en hielo


  24. #24
    monozulu
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    Originally posted by Manolo


    jajaja el azar al menos solo ha sido una .. en el pozo y en el mio al menos tuvimos 2 o 3 salidas asi

    Pero vamos . el que salga en esa posicion ya se puede olvidar de ganar claro


    Totalmente.
    Quizás con el nivel de mar bajo soluciones en parte el ratio civ/superficie de tierra y siga teniendo una importancia vital el desarrollo marítimo

    Edit: lo del clima tropical no ha estado mal


    AP por mi parte no.

  25. #25
    Manolo
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    Originally posted by monozulu

    Quizás con el nivel de mar bajo soluciones en parte el ratio civ/superficie de tierra y siga teniendo una importancia vital el desarrollo marítimo
    ambos mapas son con nivel de mar bajo

  26. #26
    monozulu
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    Cierto

    Acabo de hacer uno ahora mismo y me ha salido bastante parecido, incluso con una civ más han cabido todos:



    Pués no sé, tú decides, a mi me parecen mapas para jugar cojonudos, donde un palmo de tierra vale su peso en oro y donde no puedes dejar aparcado el desarrollo marítimo.

  27. #27
    astrologix
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    Hemisferios, 18 civs, nivel bajo, continentes enormes, islas, número de continentes al azar

    Ejemplo 1
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  28. #28
    astrologix
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    Hemisferios, 18 civs, nivel bajo, continentes enormes, islas, número de continentes al azar

    ejemplo 2
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  29. #29
    astrologix
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    en los dos ejemplos, ninguna civ ha salido en situación desesperada

    EDIT : clima normal
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  30. #30
    astrologix
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    En cuanto a las bombas, se puede poner como límite 40, pero en caso de patch, que pasaría para actualizar ?
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