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Thread: Kramsib Vs. Civ IV

  1. #1
    Kramsib
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    Kramsib Vs. Civ IV

    Bueno señores, gracias a muchos de ustedes, y a la alianza de Civilizaciones pude hacerme con Civ IV, y tras cumplir con algunos compromisos personales pude enfrentarme con la nueva criatura de Sid Meier.

    Tras la instalación y trámites previos para que arranque, el juego empieza, como no podía ser de otra manera, con el video de presentación, que al contrario que ocurría en Civ III base, es mucho más bonito y que coincide prácticamente con el trailer que ya han podido ver.

    En ese momento el juego entra en el menú de inicio, donde al fondo de pantalla estático de Civ III le releva un fondo con animación en 3D representando al Planeta Tierra con el rótulo de Civilization IV oscureciéndose o aclarándose a medida que se suceden los días y las noches (esto es, a medida que la Tierra le da vueltas al Sol). Al mismo tiempo de fondo suena una musiquilla étnica muy motivadora (y que además la tengo clavada en la cabeza y la tarareo a todas horas ).

    Lo primero es lo primero, y el siguiente paso es tomar un primer contacto, para lo cual arranco el tutorial.

    El tutorial es una especie de escenario con todas las características definidas. Se empieza con los romanos y aquí es donde entra en acción nuestro gran conocido Sid Meier, que hará de tutor para jugar a Civ.

    El tutorial no es que enseñe mucho. A manejarse un poco por las pantallas, mover las unidades, usar a los worker y gracias, de una manera bastante desordenada, buscando que el jugador se familiarice lo antes posible con la interface y no tanto que aprenda a jugar de verdad.

    Gráficamente el juego intenta ser preciosista, me explico. Todos los gráficos en 3D aunque algo abruptos intentan dar al juego la vistosidad de los RTSG aunque para mí se lo podrían haber ahorrado, ya que para lo único que sirve es para necesitar una máquina demasiado potente. Y es que Civ que es un juego eminentemente conceptual, no es un Arcade y no requiere de tanto gráfico y animación chorra.

    Eso sí, en el aspecto sonoro está todo muy logrado, cuando pasas por la costa suena el mar (relaja mucho), cuando pasas por los animalitos, hacen sonidos y si te acercas a las ciudades suena musica típica de su cultura. Eso está muy bien cuando descubres el juego por primera vez, pero no vale nada cuando estás metido en el ajo y lo que te interesa son otras cosas.

    Para aquellos que temían que el mapa se convirtiera en una tarta con caramelitos lleno de iconos de recursos, no teman, todo se funde tan bien en el paisaje que cuesta distinguirlos, pero no desesperen, el juego incluye un sistema de filtros para localizar recursos que es muy útil. Lástima que no hayan hecho lo mismo con otros overlays como los goody huts.

    En cuanto al juego así. No lo reconoce ni la madre que lo parió, todo está cambiado de sitio, los bonus defensivos, puntos de fuerza, movimiento, ... todo se ha hecho de cero.

    Para empezar, ni los colonos, ni los worker consumen población, y mueven 2 casillas. Para hacer cualquier cosa hace falta el adelanto tecnológico que lo soporta (minas, granjas, etc., ...).

    - Las minas vuelven a poder hacerse sólo en las colinas.
    - Las montañas son intraspasables.
    - Las grangas en las praderas.
    - Las carreteras sólo tienen bonus de movimiento (1/2 en vez de 1/3) y permiten hacer rutas comerciales, ya no dan oro.
    - El bonus de oro viene por otro tipo de mejora de casilla, las villas. Éstas ascienden de categoría cada 5 turnos aumentando el bonus de oro.
    - Las unidades fortificadas acumulan un 5 % de bonus defensivo por cada turno que llevan fortificadas hasta un máximo del 25 %.
    - Las unidades no ascienden ya a veteranas, élites, ... sino que las promociones son parciales, por ejemplo, promocionar a montaraz I aumenta un 20 % los puntos de fuerza en la defensa cuando se está en terrenos boscosos o de selva. Hay otros tipos de promociones que pueden ir desde bonus en la defensa de ciudades, a bonus en el ataque de ciudades, tiros extra, etc., ... Como podrán comprender ahora, la complejidad táctica aumenta mucho más.
    - Esto no lo se yo, pero lo he leído en los foros, resulta que los bosques pueden talarse y te dan 30 martillos (los antiguos escudos), pero los bosques no pueden plantarse, así que cuidado con las talas excesivas.
    - Los bonus defensivos de terreno son acumulables, es decir, una colina con bosque recibe un bonus defensivo de la suma de ambas. Dicho esto también, comprobarán que ahora los overlays (bosques, selvas), son auténticos overlays no sólo sobre el llano, sino también sobre el relieve.

    Por lo demás, hay una buena cantidad de elementos nuevos y características nuevas con las que hay que familiarizarse.

    Ahora bien, en cuanto a mi primera impresión es que no me engancha tanto como las otras dos ediciones. El juego transcurre en una calma demasiado molesta. La negociación con las otras civilizaciones se retrasa bastante, (como en CTP), el micromanagement promete ser bestial en complejidad, por la cantidad de variables nuevas (salud, mantenimiento, ¡¡¡ inflación !!!, religión, promociones, recursos ).

    Será un juego mucho más lento de jugar ya que habrá mucho más que descubrir, pero creo que tiene un gran punto positivo a su favor. La imposibilidad de encontrar una vía óptima para todos los juegos. La cantidad de acciones es tan diversificada, que hará que cada partida sea totalmente diferente.

    Me explico, en civ II y en civ III uno sabía que las praderas había que hacer carreters y minarlas, en las llanuras hacer irrigaciones, etc., ... En Civ IV ahora hay varias opciones para cada casilla, por lo que el objetivo es dar un destino eficiente al terreno, no construir demasiadas villas porque hacen falta terrenos para las granjas que alimentan a la población, pero las granjas tampoco pueden ser demasiadas si no quieres producir oro escaso.

    De momento nada que me haya echado demasiado para atrás, el tempo es extraño y todo muy nuevo.

    Me cuesta distinguir unidades y overlays en el mapa y sin el manual todo va a estar complicado (¿existe ya una versión en pdf?). Por lo demás, al juego le sigo dando alguna oportunidad.

    Hasta pronto, les seguiré dando más novedades.

  2. #2
    Kramsib
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    Por cierto, me parece que soy el único sembrador, igual habría que compartir más.

  3. #3
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    La música es molesta después de los primeros 30 segundos y cuando la apagué no lo hizo (supongo que hay que reiniciarlo, cosa que todavía no hice).

    Los gráficos están a medio camino entre los "amazing vendedores" de los juegos como el AoE y los "antiguos" de Civ II y Civ III. Y no entiendo por qué exigen un equipamiento tan pulenta. En cualquier caso, no vale la pena.

    Lo interesante es lo que decís, la complejidad táctica es mayor en el tema de las mejoras de suelo y unidades, pero, coincido, es lentísimo.

    Todavía sigo sin darle un KK, pero no le doy 10 puntos ni en pedo. A lo mejor a medida que lo vamos conociendo me gusta más, por ahora no me engancha mucho y no tuve el síndrome de "un turno más" sino el de "bueno, probemos un par de turnos más a ver si me engancha".
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  4. #4
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    No me puedo considerar un jugador experimentado de la saga, solo probé el civIII, y la verdad es q la experiencia fue cojonuda, de lo mas original q existe (esta claro, solo probe el III, supongo q el punto de la originalidad ya se habia conseguido con las dos primeras partes).

    Estoy de acuerdo con que el apartado gráfico no es imprescindible en esta nueva version, y aunque todo sea mas bonito, o mejor dicho, mas "de peluche", pues creo q el juego en si no gana mucho, mas que nada pierde tu bolsillo (alguno habra q haya cambiado de ordenador para poder jugar ).

    El resto, pues eso, todo muy nuevo, muy distinto, y hace falta el manual como el comer...supongo q no tardara mucho en aparecer .

    Ah,¿os habeis dado cuenta de q las unidades de cada civilización hablan en su idioma nativo?...Cojonudo, de lo mejor q he sacado por el momento.

  5. #5
    Kramsib
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    Originally posted by Gerar Dean
    Por ahora no me engancha mucho y no tuve el síndrome de "un turno más" sino el de "bueno, probemos un par de turnos más a ver si me engancha".
    Coincido plenamente en la sensación.

    A mi modo de ver, Civ es un juego conceptual y no necesita de gráficos tan potentes, pero aquí el objetivo no es tanto satisfacer al jugador veterano de Civ sino de tratar de captar al jugador de los RTSG dándole un entorno gráfico con el que se sienta más "familiar". Todo responde pues, a una estrategia de marketing para que el juego se venda más. Saben que mantendrá a muchos de los civadictos, no obstante, muchos de las vacas sagradas anglas, han testeado y han aportado al juego (por lo que es de suponer que no veremos ningún descalabro grave, incluso lo de que no se puedan plantar árboles o vender edificios no me parecen pérdidas tan importantes, ...).

    El mercado ciertamente, está en aquellos jugadores de RTSG que están un poco artos de la misma dinámica de juego en tiempo real (esto es, en lo que se basa toda victoria en un juego de estrategia en tiempo real, conseguir una tasa de reposición de unidades superior al contrario, esto es arrasarle, casi siempre por superioridad numérica o en potencia de fuego).

    En este sentido, Civ estaría buscando su hueco, dentro del espectro de juegos de estrategia, como un puente entre los RTSG más puros, como AoE o C&C y los simuladores históricos de Paradox.

  6. #6
    Kramsib
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    Originally posted by fugon!

    El resto, pues eso, todo muy nuevo, muy distinto, y hace falta el manual como el comer...supongo q no tardara mucho en aparecer .
    ¿ Alguien tiene noticias de un manual en pdf o de un nomepidas ?

    Ah,¿os habeis dado cuenta de q las unidades de cada civilización hablan en su idioma nativo?...Cojonudo, de lo mejor q he sacado por el momento.
    Eso ya estaba en AoE II

  7. #7
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    Este fin de semana lo he jugado muchísimo, pero más que por el un turno más, es por lo que dice Gerardo. La verdad es que se ve todo muy bien y con gran potencial, pero hay algo que no me logra enganchar y me parece haber detectado lo que es.

    Tal como comentó Kramsib en el primer post, el modo de juego de CivIV es de una calma que bordea en el tedio. Es todo muy lento y de hecho no me imagino ver una guerra a gran escala. Hasta el momento he tenido confrontaciones localizadas, principalmente contra los bárbaros que pueden construir ciudades e inclusos villas (en MZO WhiteBandid comentó que además es posible que construyan maravillas).

    Yo le daré de todas formas unos días más para acostumbrarme a lo que veo, pero luego de este fin de semana de pruebas comienzo a dudar si me compraré la versión original o si me quedaré con esta, la cual y si es que todo sigue como va, jugaré bastante poco.
    >>> El cine se lee en dvdplay <<<

  8. #8
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    Por cierto, también coincido con Kramsib en relación a los efectos sonoros, en especial la música, es MARAVILLOSA! La de inicio incluí en mi mini disc para escucharla de camino al trabajo

    Arnelos me comentó que es la (copio/pego)...

    ... a version of the Lord's Prayer ("Our Father, who Art in Heaven, Hallowed be Thy Name") in Swahili.



    Que los lideres usen el mismo vestuario en todas las epocas no me cuadra... pero es un detalle.
    >>> El cine se lee en dvdplay <<<

  9. #9
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    Originally posted by Kramsib
    Por cierto, me parece que soy el único sembrador, igual habría que compartir más.
    Recuerdo esta frase surgir cuando recien salio n C3C
    Fortune and Glory, here I come!!!.
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  10. #10
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    Yo lo estoy seedeando también.
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  11. #11
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    Pues quitando las dos primeras horas en que estaba más bien desconcertado, poco a poco me voy acostumbrando y encontrando la lógica a Civ4, incluidas ciertas animaciones.

    Estoy todavía jugando mi primera partida en Régent (en francés corresponde al nivel Noble en inglés). Juego con Persia y he comenzado en una isla de tamaño medio, compartida con los franceses de Louis XIV.

    Estoy pasando bastante tiempo leyendo el manual e intentando acostumbrarme a las hotkeys y demas automatismos, porque está claro que una vez que se dominan la partida se vuelve más rápida. Sobre todo que hay que ir acostumbrandose a dejar ciertas tareas al ordenador (exploración, ciudades, workers), para concentrarse en lo esencial (tecnologías, diplomacia, guerra, comercio, especialistas,...).

    Tengo todavía la costumbre de abrir la pantalla de las ciudades para entender cómo funcionan sus parámetros, pero puedo imaginar que una vez bien comprendidos sin hacerlo también se domina el tema, ya que pasando simplemente el ratón sobre ciertos puntos aparecen las informaciones esenciales.

    Las animaciones de las mejoras en el terreno tienen sentido sobretodo pensando en el multiplayer, donde la rapidez es esencial. Gracias a ellas, un vistazo a la carta permite saber qué casillas está trabajando una ciudad sin tener que abrirla.

    Por último, el combate, aunque en esta primera partida voy muy lento por no conocer todavía las unidades y el sistema de promociones - muy rico -, estoy convencido que con el tiempo se hará muy evidente y más rápido de jugar. En cualquier caso, está muy claro que ahora los combates son mucho más estratégicos y complejos. Y el tema de las artillerías, con sus combates colaterales y sus bombardeos de defensas, es esencial. He tenido el gusto de quitarle a los franceses dos ciudades después de combates apasionantes, constatando por ejemplo la importancia de las bonificaciones que ciertas unidades tienen frente a otras (p. ej. lanceros contra unidades montadas).

    Esta claro que la elección de las tecnologías es crucial. Por ejemplo, siendo los persas, se ha revelado particularmente inútil intentar fundar una religión, ya que las civs espirituales salían aventajadas desde el principio. Resultado : ni Luis XIV ni yo hemos fundado ninguna religión y desde el principio de la partida seguimos en paganismo ! Nos estamos perdiendo posibilidades de contentar con templos a nuestras poblaciones ! O sea que al principio he perdido un tiempo precioso intentando descubrir ciertas tecnologías, con lo que el amigo Luisito me pilló ventaja por otras ramas del arbol tecnológico y me dió un buen susto declarandome la guerra. Afortunadamente, después de adoptar la *Esclavitud*, fui capaz de transformar ciudadanos en unidades y conseguí darle la vuelta a la tortilla.

    Tengo todavía mucho que aprender, en esta primera partida sólo estoy en el renacimiento. La Optica me ha permitido explorar los océanos y conocer a las otras civs, por lo que ahora se abre verdaderamente el capítulo diplómático.

    En resumen, estoy francamente bien impresionado y tengo muchas ganas de seguir descubriendo más teje-manejes del Civ4.
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  12. #12
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    Yo estaba acostumbrado a jugar con el CIV3, y esta forma nueva del CIV4, es un poco desconcertante al principio.

    Yo intentaba seguir los mismos pasos que con el Conquest, ir por el granero construir mis ciudades y ponerme a guerrear despues de cambiar mi modo de gobierno.

    He jugado pequeñas partidas con los Aztecas, Rusos y Mongoles.

    Es cosa de irse acostumbrando a la nueva interfaz.

    Me encantan las promociones, el scout es bueno, pero prefiero explorar con mi guerrero e ir buscando lobos, leones, panteras y forajidos para ir subiendo y ganando experiencia.

    La experiencia no es como antes, no te sube un health sino que te da beneficios en algo en particular, aun no he tenido guerras, sin embargo ya estoy preparando mis unidades unas con experiencia contra caballeria, otras con experiencia contra lanceros Es bastante bueno.

    El arbol tecnologico es excelente, si te dedicas como builder, te puedes ir buscando techs para eso, o si eres warmonguer, a buscar rapido las ventajas militares.

    Muy buenos los resources tanto en tierra como en mar, y muy buenos los graficos.

    He descubierto el judaismo y enviado misioneros a otras ciudades. Tambien se puede adoptar formas de criterio que van modificando la forma de gobierno. Muy buena impresión me estoy llevando.

  13. #13
    DrGerry
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    Para agarrarle la mano empecé en el nivel más bajo pero se me hace demasiado fácil. Lo bueno, comparado con C3CKK fue que pude ser builder hasta el año 1500 después de Kramsib (o algo así) en que me cansé y lo quité. Los japos me cerraban el paso a la exploración, les declaré la guerra, les mandé unos arqueros y me los hicieron mierda rápidamente con axemen (debe ser por el desodorante ) Pero unos cuantos turnos más tarde me ofrecieron la paz sin haber ninguna otra escaramuza.

    Puede ser por el nivel bajo, y debo reconocer que en C3C nunca jugué en (¿Chieftain es el más bajo?) así que por ahora de mucho no me sirve.

    Está raro el tema de las mejoras al terreno. Hay muchas posibilidades y todavía no estoy seguro de qué conviene. Yo, por ejemplo, acostumbraba a minar trigo si aparecía en el radio de la ciudad, pero ahora no estoy seguro ni siquiera de cuál es el radio de la ciudad .

    ¡Necesito el manual en pdf!
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  14. #14
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    Gerar, el DVD no viene con manual en pdf ! Tiene que ser que alguien lo escanee...
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  15. #15
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    Todo bien EMO. Excepto que la IA es un poco fantasma, amenaza mucho pero no te declara la guerra nunca, aunque sea el doble de fuerte. (Nivel Noble)
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  16. #16
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    Lo que no me ha gustado es que no haya un enlace directo a la civilopedia cuando descubres una tech y te dice lo que puedes construir. Es decir si puede empezar a construir villas por que no me manda a su definicion dandole con el boton derecho como sí ocurría en el civ3.

  17. #17
    astrologix
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    Si que lo hay : puedes pasar el raton sobre los iconos y te dice lo que puedes construir. Y si no, le das a la probeta y te pasa al arbol de tecnologías. (te lo digo de memoria, no lo tengo abierto)
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  18. #18
    jm_ruiz
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    A mi si me han declarado la guerra...

    voy cogiendole el tono, pero me parece un poco lento de desarrollo... habrá que seguir probando...
    Pero que conste que lo hago por que es CIV... cualquier otro juego que haya probado, a este ritmo ya estaba borrado de ni PC... Voy a darel todas las oportunidades que requiera... hasta que me harte...
    Civ4 Progressive Games ID: 0006 - Campeonato APT: Δ (86 puntos)
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  19. #19
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    Yo sigo diciendo lo mismo: no he probado las modificaciones, y no he probado el multijugador. Pero lo que he visto de momento, el modo de juego contra la máquina, me gusta muchísimo: creo que no me divertía tanto en un SP desde Civ1.

    Originally posted by porrcorrosso
    Lo que no me ha gustado es que no haya un enlace directo a la civilopedia cuando descubres una tech y te dice lo que puedes construir. Es decir si puede empezar a construir villas por que no me manda a su definicion dandole con el boton derecho como sí ocurría en el civ3.
    Eso en Civ3 era configurable: podías editar el archivo de texto y añadir (o quitar) los enlaces que quisieras a la civilopedia. Me sorprendería que no se pudiera hacer lo mismo con Civ4.
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  20. #20
    Arsen
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    La civilopedia ha empeorado, no solo falta el link cuando descubres una tech, sino que falta en muchos otros sitios como desde la ventena ciudad, desde las unidades...
    Desde dentro de la civilopedia también faltan links a cosas importantisimas, por ejemplo si miras la descripcion de una tech que permite una mejora no puedes acceder a la mejora desde esa ventana!!
    Ademas han separado los tipos de terrenos en terreno básico y accidentes y creo que con eso se han olvidado las colinas y las montañas *-)

    Tampoco me gusta como se gestiona un stack de unidades.

    Hay bugs de traducción y de incorcondancias entre las caracteristicas de una civ y las que tiene propiamente (almenos me pasó eso con la 2º caracteristica de españa en uno de los escenarios)

    No vi como coño dejar mi nombre de jugador grabado!! El puto jeugo no tiene memoria y cada vez que quiero inicar una partida tengo que meter a mano mi nombre, mi civ, el nivel, etc podrían almenos recordar el nombre no? :P

    Ueno y otras cosas que tampoco man gustado pero no macuerdo, aunque tb hay bastantes que si me han gustado.

    Spoiler:
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    Last edited by Arsen; November 2, 2005 at 13:15.

  21. #21
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    Originally posted by jm_ruiz
    A mi si me han declarado la guerra...

    voy cogiendole el tono, pero me parece un poco lento de desarrollo... habrá que seguir probando...
    Pero que conste que lo hago por que es CIV... cualquier otro juego que haya probado, a este ritmo ya estaba borrado de ni PC... Voy a darel todas las oportunidades que requiera... hasta que me harte...
    Coincido en todo.

    A mi me declaró la guerra Napoleón, que ya venía con ganas desde hacía varios turnos. Pero el boludo me dio tiempo a esperarlo y ahora se quedó refugiado en Paris, que es la única ciudad que le dejé, hasta ahora

    Con respecto a la lentitud, eso es lo que me pasó, a un juego no-civ ya lo hubiera hecho cagar
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  22. #22
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    Sobre la civilopedia podrían haber puesto una función de búsqueda, fatiga cantidad buscar las cosas mirando los dibujitos.
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  23. #23
    Arsen
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    yo le doy a un dibujito y entonces la lista de la derecha se convierte en una lista alfabética de las cosas sobre ese tema...
    lo que alfabética... es un decir, porque para las mejoras si que está ordenado pero para los edificios está todo desordenado.

    No me gusta que no se puedan construir ciudades a 2 casillas de distancia

  24. #24
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    Originally posted by porrcorrosso
    Lo que no me ha gustado es que no haya un enlace directo a la civilopedia cuando descubres una tech y te dice lo que puedes construir. Es decir si puede empezar a construir villas por que no me manda a su definicion dandole con el boton derecho como sí ocurría en el civ3.
    Yo también echo de menos los enlaces a la civilopedia, aunque la ayuda rápida del juego es muy buena, los enlaces a la civilopedia del botón derecho del ratón eran muy útiles, sobre todo para familiarizarse con el juego.

  25. #25
    Kramsib
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    Originally posted by jasev
    Yo sigo diciendo lo mismo: no he probado las modificaciones, y no he probado el multijugador. Pero lo que he visto de momento, el modo de juego contra la máquina, me gusta muchísimo: creo que no me divertía tanto en un SP desde Civ1.



    Eso en Civ3 era configurable: podías editar el archivo de texto y añadir (o quitar) los enlaces que quisieras a la civilopedia. Me sorprendería que no se pudiera hacer lo mismo con Civ4.
    Yo creo que también le voy pillando el punto, al fin y al cabo, que el desarrollo sea lento hace que me divierta como builder. Para un comienzo más agresivo tipo Civ II o Civ III quizá se debe activar la Agresividad de la IA en las características de la partida, y para acelerar el juego también se puede dar a velocidad rápida en el juego. ¿Alguien lo ha probado?.

    Mi primera partida más seria ha sido con los Ingleses (me salió aleatoria ) y me gustó mucho como me está quedando, avancé muy poco porque me entretuve mucho mirando cada detalle, también poníendole letreritos a los accidentes geográficos (una lástima que no se guardan con la partida). Me he topado con algún bug menor, esto es, no son exploits, pero sí momentos en el que el juego se queda "pillado" y no me deja mover las unidades. Todo se arregla volviendo a cargar la partida, supongo que con futuros parches esto quede solucionado.

    Creo que la labor de los betatesters, el hecho de que hayan sido jugadores de Civ los que más han aportado al desarrollo está haciendo que el juego tenga más miga de lo que pudiera parecer al principio y creo que puede ser un buen Civ.

    El editor parece bastante avanzado. Quizá no puede generar mapas aleatorios, quizá porque presupone que al comenzar una partida en mapa aleatorio estás creando dicho mapa, luego puedes cambiar casi lo que se te antoje (creo, sólo he visto un poco las opciones y no he profundizado mucho).

    Por lo demás, en mi portátil el juego circula con dificultad desde los primeros turnos, le he quitado todas las chuminaditas, animaciones y músicas, pero entonces pierde jugabilidad (me cuesta más enterarme de las cosas que pasan).

    El zoom de combate es algo raro, las barras de vida arrojan el resultado definitivo antes de la animación por lo que el combate pierde toda la emoción. Si le quito la animación de combate el resultado es tan instantaneo que casi no aprecio el resultado.

    Por cierto, la ciencia "sobrante" se guarda para el siguiente adelanto

  26. #26
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    bueno supongo que con sucesivos parches iran puliendo la civilopedia que clicando sobre f12 se puede activar para los que no lo sepa, iran puliendo las traducciones que faltan,..etc.

    en civ3 paso lo mismo, por cierto el juego a mi me gusta y el manual esta muy bien hay una seccion llamada epilogo, casi al final que esta muy bien el resto me lo he de leer jejej

  27. #27
    Arsen
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    Por cierto, la ciencia "sobrante" se guarda para el siguiente adelanto
    No solo eso, ahora una vez fundas tu capital no hace falta recordar que tienes que ir a poner que quieres investigar. Cuando te sale el cartelito pa que eligas por 1º vez, una vez elegido te da la ciencia de ese turno pasado, esto ta muy bien para los despistados como yo



    Yo creo que acabo de dejar mi primera partida seria. Despues de jugar unos 20-25 turnos en varias, me decidí por jugar una en dificultad Emperador.

    Me salió todo muy bien!!! Abarqué un extenso territorio a pesar de tener a arabes, americanos y alemanes muy cerquita, el ser espiritual y fundar una religión ayuda mucho a expandir fronteras :P
    Tener a un batidor con 2 upgrades es de lo mejorcito!! andan por 2 incluso en selvas
    Maté un montonazo de leones y barbaros sin perder una sola city, es mas, les robé a los barbaros una ciudad.

    La enorme cantidad de selva parecía no parar mi progreso

    Al rato ya iba 1º en la clasificación.

    Me dedicaba a construir pastizales, granjas y carreteras, y mas tarde algunas minas. De villas no producia porque pa una monedita... prefiero una comida mas :P

    Claro que luego me vi apenas ninguna ciudad merecia una biblioteca, porque como no ganaban oro... de todos modos, tenia una pasta ahorrada de los tribus indigenas.

    En lo militar me fue bien, tuve almenos un campo funcionando al 100% y solo la Reina Isabel me pidió almejas la muy tortillera (era el rival mas debil).

    Planifiqué mal las techs porque casi todas las ciudades podian hacedr edificios que no les serian demasiado rentables y eso provocó que mi ejercito aumentara.

    De repente, se juntaron varias circunstancias y mi esplendorosa civilización sufrió un crack económico que parecía un "dejavu" del tipico cambio de gobierno a república sin tener mercados en el Civ3.


    En un momento dado vi que me había quedado sin oro y que por alguna extraña razon (hizo el juego solo) el porcentaje de ciencia habia bajado al 40%
    De repente tuve que poner la barra de ciencia al 0% y buscar casillas por todo el mapa que dieran aunque fuera una misera moneda.
    Tuve que paralizar TODAS las colas de producción y destinar los escudos a ciencia.
    Y puse a todos los curris a construir pueblos, pero claro... un pueblo da una PUTA moneda!!! necesitas siglos para que te de el oro necesario!!!

    Algunas circunstancias fueron:
    El no fabricar mas curris ni colonos, con lo que las ciudades que los producian empezaron a crecer, y esos nuevos ciudas aceleraron la producción de graneros, acueductos, etc
    El aumento considerable del ejercito para protejer mi extenso imperio desde cualquiera de las 4 fronteras, ademas las ciudades peques tenian cuartel nada mas, asi que para hacer una biblioteca en una ciudad que no da oro, producía arqueros.
    La mala planificacion para buscar techs que me dieran mejoras que den dinero y comida/escudos a la vez.

    Y SOBRETODO: mi falta de responsabilidad al construir pueblos!

    Ueno ya aprendí la lccion, a partir de ahora buscaré monedas desde el inicio, creo que estudiaré hacer una ciudad cientifica a modo de campo o de granja de colonos.

  28. #28
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    Originally posted by OBV

    en civ3 paso lo mismo, por cierto el juego a mi me gusta y el manual esta muy bien hay una seccion llamada epilogo, casi al final que esta muy bien el resto me lo he de leer jejej
    No te apetece pegarte una tarde con el scanner?

  29. #29
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