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astrologix
PtWDG RoleplaySpanish CiversInterSite Democracy Game: Apolyton TeamPtWDG2 Latin LoversC4DG Gathering StormPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 07:46
26-09-2008 12:42
edit | quote
#1 | report |
Proyecto Astrologix Pitboss Tournaments Get a bigger avatar today!


Mi intención es lanzar un nuevo pitboss con la 3.17, a primeros de octubre. La idea es lanzar 3 pitboss por año, que cuenten para clasificaciones multiplayer.

Se me ha ocurrido una manera de iniciar una clasificación "ATP" (imitando la del tenis) de los jugadores de pitboss. Su nombre sería "APT" (Astrologix Pitboss Tournaments), dado que en un primer momento sólo contarían para esos puntos los pitboss albergados en mi servidor, a razón de 3 nuevas partidas por año. Dado que un pitboss dura como máximo 500 turnos y que podría suceder que llegase a extenderse durante 2 años (según el ritmo de las guerras), podría suceder que mi máquina tuviese que albergar simultáneamente 6 pitboss, lo que creo que puedo gestionar sin demasiados problemas. Si un pitboss empieza ahora, daría justo para que los primeros resultados que contasen para ese "APT" cayesen en enero

Los pitboss "APT" se jugarán con mis reglas especiales, ya vigentes en la Isla Misteriosa y en la Esfinge de Tebas. Y se jugarán con el excelente mod de Manolo que está demostrando ser genial para resolver el problema del doble turno.

EDITADO (ver página siguiente) :
Mi idea es muito simple : dividir un pitboss en "rondas", como los PG. Se contabilizará el score en los periodos ya sobradamente conocidos :

1. 125 dC (120 turnos),
2. 1600 dC (+110 turnos),
3. 1910 dC (+100 turnos)
4. 2050 dC (hasta +170 turnos).

Para facilitar los cómputos, se considerarán los scores obtenidos en el momento del autosave del turno siguiente al del final de ronda.

EDITADO (VER MÁS ABAJO) :
En cada uno de esos hitos, los scores de los 9 mejores clasificados darán lugar a los puntos conocidos, bautizados "puntos APT" :
1º Clasificado, 12 puntos.
2º Clasificado, 10 puntos.
3º Clasificado, 8 puntos.
4º Clasificado, 6 puntos.
5º Clasificado, 5 puntos.
6º Clasificado, 4 puntos.
7º Clasificado, 3 puntos.
8º Clasificado, 2 puntos.
9º Clasificado, 1 punto.

En cada nueva ronda se dan nuevos puntos APT. Al final del todo, el ganador (oro) recibe 5 puntos suplementarios, el segundo (plata), 4 y el tercero (bronce), 3. Si el que gana la partida no es el que mayor score tenga, entonces el jugador con el mejor score es considerado segundo y así sucesivamente.

Por ejemplo, un jugador que fuese primero en todas las rondas y que además gane el pitboss (o sea, la cuarta ronda), recibirá 4x12 + 5 = 53 puntos.

Las puntuaciones de un jugador se mantendrán vigentes durante un año. Como en el tenis, se tendrá una lista de los pitboss en que participó cada jugador, y se iran restando los viejos puntos contabilizados en cada trimestre correspondiente del año anterior.
FIN DEL EDITADO

De esta manera los jugadores tendrán que "defender" los puntos obtenidos el año anterior para mantenerse en el "top". Los jugadores que dejen de jugar pitboss APT, verán sus puntos disminuir paulatinamente hasta que, pasado un año sin jugar, desaparecerán de la lista.

A cada final de año se darán trofeos.

Esta manera de contabilizar tendrá el mérito de disminuir el efecto "todos contra uno", ya que suponiendo que haya un jugador muy fuerte en un pitboss, se supone que será lo suficientemente hábil como para no caer en trampas de principios ni mediados de partida. Lo lógico es que vaya subiendo en score y en poder hasta un cierto punto. Para el momento en que haya coaliciones contra él, ya habrá coleccionado jugosos puntos de ronda y no le podrán quitar "lo bailao". Eso sin contar que nunca habrá un sólo jugador fuerte en una partida, habrá varios, y por lo tanto mucho juego e intrigas. Y sabiendo que los aliados momentáneos contra uno, luego serán enemigos entre sí, no creo que se desequilibren demasiado las partidas.

Espero vuestros ánimos y comentarios

Last edited by astrologix on 28-09-2008 at 15:26

X_MiTH_X
Spanish CiversPSPB Team EspañolC4WDG Spamyard TeamC4BtSDG Imperio
King
of the bongo
Jul 2007
time: 08:46
26-09-2008 12:58 | www
edit | quote
#2 | report |
Get a bigger avatar today!


Yo el único problema que veo es la limitación de jugadores en los pitboss.

Magno_uy
Spanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamPSPB Team EspañolC4BtSDG Imperio
Emperor
Magnolandia
Sep 2002
time: 04:46
26-09-2008 13:03
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#3 | report |
Browse Apolyton AD-FREE




le quitaria puntos a quien abandonce parcial o totalmente un pitboss tambien.. y puntos a los que terminen un pitboss de punta a punta. De forma de que los malos jugdores como yo , pero constantes en su esfuerzo logren tambien una buena hubicacion con el correr de los pitbosses...

koningtiger
Civilization IV: MultiplayerSpanish Civers
King
Valencia
Nov 2005
time: 08:46
26-09-2008 13:53
edit | quote
#4 | report |
Lose 30 kilos (of popups)


Me parecen perfectas las reglas, pero ten en cuenta que durán más de dos años normalmente.

Contarán ya la esfinge y la isla?

SAMUEL2904
Spanish CiversPtWDG2 Latin LoversPSPB Team Español
Emperor
Oct 2003
time: 01:46
26-09-2008 14:26
edit | quote
#5 | report |
Support Apolyton, buy Civilization III: Complete


Astro.

Sugerencias:
1) Que cuenten otros pitbosses albergados por gente externa, tales como Manolo, Monozulu o Niessuh.
2) Que cuenten con otras reglas.
3) Que cuenten las puntuaciones finales de El pozo, La roca, La odisea, La espadita y la Primera (Son solo 5). Habemos algunos que no participamos en las que tu estas hosteando.

lordchema
Spanish CiversCivilization IV PBEMGalCiv Apolyton EmpireC4WDG Spamyard TeamCivilization IV: MultiplayerPSPB Team Español
King
Valladolid
Mar 2006
time: 08:46
26-09-2008 14:47
edit | quote
#6 | report |
Get a bigger avatar today!


El problema de los pitboss es que no dependes de tu juego para ganar, si no que dependes de la diplomacia y de lo bien que te lleves con unos o con otros.
Entiendo que tendriamos que limitar las alianzas de alguna manera porque esta claro que dificil es que uno pueda sobrevivir solo......

astrologix
PtWDG RoleplaySpanish CiversInterSite Democracy Game: Apolyton TeamPtWDG2 Latin LoversC4DG Gathering StormPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 07:46
26-09-2008 14:51
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#7 | report |
Put an end to popups!


quote:
Originally posted by X_MiTH_X
Yo el único problema que veo es la limitación de jugadores en los pitboss.


Supongo que es insoluble, pero tampoco participan todos los tenistas en cada torneo. Y tampoco somos tantos.

Lo que se puede imaginar es que si dos jugadores comparten civ (el principal y el sustituto, o bien dos que jueguen en equipo desde el principio), que se puedan repartir los puntos ganados según acuerdo entre ellos.

astrologix
PtWDG RoleplaySpanish CiversInterSite Democracy Game: Apolyton TeamPtWDG2 Latin LoversC4DG Gathering StormPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 07:46
26-09-2008 15:06
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#8 | report |
Full PM-box? Change here!


quote:
Originally posted by koningtiger
Me parecen perfectas las reglas, pero ten en cuenta que durán más de dos años normalmente.

Contarán ya la esfinge y la isla?


Las dos partidas en las que participé y que están reseñadas en CivStats (Nouveau Monde (Civfr) y Primera Partida SCS. Jefe del Pozo no la encuentro ), terminaron en 1920 dC. Eso hizo 340 turnos, o sea menos de dos años. Creo que para llegar a los dos años se tienen que producir situaciones muy igualadas.

Dado que esto va a ser nuevo y que vamos a dar premios anuales, no quiero que cuente ningún pitboss anterior. Por otro lado, esto va a ser una competición de jugadores individuales. Las victorias de alianzas no estarán permitidas, lo que no fué el caso de los pitboss anteriores, por lo que para mi ninguno de ellos es válido para esta nueva competición.

Aunque la Isla y la Esfinge se acercan mucho a los requisitos, no quiero tampoco que cuenten porque la filosofía no era la "APT" desde el principio, por lo que no trataríamos a todo el mundo de la misma manera.

Dejémoslos como pitboss de "entrenamiento" y de "prueba de las reglas especiales"

astrologix
PtWDG RoleplaySpanish CiversInterSite Democracy Game: Apolyton TeamPtWDG2 Latin LoversC4DG Gathering StormPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 07:46
26-09-2008 15:07
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#9 | report |
Increase Your PM Length


quote:
Originally posted by Magno_uy


le quitaria puntos a quien abandonce parcial o totalmente un pitboss tambien.. y puntos a los que terminen un pitboss de punta a punta. De forma de que los malos jugdores como yo , pero constantes en su esfuerzo logren tambien una buena hubicacion con el correr de los pitbosses...


Si, seguramente hay que afinar la regla de atribución de puntos. Me lo voy a pensar

astrologix
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Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 07:46
26-09-2008 15:10
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#10 | report |
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations


quote:
Originally posted by SAMUEL2904
Astro.

Sugerencias:
1) Que cuenten otros pitbosses albergados por gente externa, tales como Manolo, Monozulu o Niessuh.
2) Que cuenten con otras reglas.
3) Que cuenten las puntuaciones finales de El pozo, La roca, La odisea, La espadita y la Primera (Son solo 5). Habemos algunos que no participamos en las que tu estas hosteando.


Comprendo tu deseo, pero como ya le dije a koning, partimos desde cero por ser filosofía completamente nueva.

Que otras partidas futuras no albergadas por mi puedan contar, estoy de acuerdo, siempre que cumplan ciertos requisitos. Se estudiarán caso por caso.

astrologix
PtWDG RoleplaySpanish CiversInterSite Democracy Game: Apolyton TeamPtWDG2 Latin LoversC4DG Gathering StormPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 07:46
26-09-2008 15:16
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#11 | report |
Support Apolyton or Terrorists Win


quote:
Originally posted by lordchema
El problema de los pitboss es que no dependes de tu juego para ganar, si no que dependes de la diplomacia y de lo bien que te lleves con unos o con otros.
Entiendo que tendriamos que limitar las alianzas de alguna manera porque esta claro que dificil es que uno pueda sobrevivir solo......


Precisamente creo que la diplomacia forma parte indispensable de un juego como Civilization. En las partidas como la Isla y la Esfinge, el esfuerzo diplomático es mucho más sutil y válido, porque no hay alianzas eternas. Un gran jugador tendrá que tener en cuenta que sólo por poderío militar o económico no podrá ganar, pero tampoco porque se cubra las espaldas con amigos eternos.

Magno_uy
Spanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamPSPB Team EspañolC4BtSDG Imperio
Emperor
Magnolandia
Sep 2002
time: 04:46
26-09-2008 15:38
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#12 | report |
Increase the size of your Attachments


eso , eso... sobre el tema alianzas...

estaba pensado que seria bueno limitar por normal la duracion de los NAP...

no solo, en la cantidad de turnos de preaviso.. sino en la duracion, es decir no se deberia poder tener un NAP que se haya firmado cuando teniamos palos y aun este vigente con tanques...

eso le daria mas equidad a todos, pues no se formarian tan facilmente las banditas de amigos

por lo que he visto, todos los pitboses en que he jugado, pasado la etapa inical.. todo termina siendo de unos contra otros... y es muy dificil romper las alianzas por el tema de los NAP prefirmados...


yo propondria dos reglas.
los NAP/MPP uy demas, no pueden tener mas de 10 turnos de preaviso
no pueden durar mas de 100 turnos
y no se pueden firmar NAP a futuro durante esos 100 turnos...

azona
Civilization IV PBEMSpanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamC4BtSDG Imperio
King
Valencia
Nov 2005
time: 08:46
26-09-2008 16:42 | www
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#13 | report |
Support Apolyton, buy GURPS/ Alpha Centauri


Impecable.

No tengo nada que decir ya que compartimos la visión del juego así como la forma de jugar los pitboss.

Marlok
Spanish CiversC4BtSDG Imperio
Prince
Malaga
Jan 2008
time: 08:46
26-09-2008 16:48
edit | quote
#14 | report |
Avatar Enlargement: We've got the solution


Fenomenal !!!! .... aunque a mi los jididos HUMANOS me enmorcillaran

Las reglas no molan. No son mas que intentos de ponerles puertas al campo y al final lo unico que logran es premiar a los que las sin llegar a incumplirlas se acerquen al "border-line".

X_MiTH_X
Spanish CiversPSPB Team EspañolC4WDG Spamyard TeamC4BtSDG Imperio
King
of the bongo
Jul 2007
time: 08:46
26-09-2008 17:05 | www
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#15 | report |
Support Apolyton buy from Amazon


Yo también apoyo la propuesta de incluir más torneos al circuito, es decir, no solo los que hospede Astro. Esto en parte puede paliar el problema de plazas máximas por PB. Obviamente cualquier pitboss que se incluya en "el circuito" debe estar hospedado por un administrador que vaya "precedido" de prestigio y seguridad en cuanto a la organización de los mismos (Por poner un ejemplo: ahora mismo Carnon no vale para entrar en el circuito ya que ha dejado colgado el de los Polacos sin, de momento, escusa; y yo mismo aún estoy en fase de pruebas con el primer pitboss que voy a hospedar, tampoco valgo)

Squalido
Spanish CiversC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Prince
Mar 2005
time: 03:46
26-09-2008 19:03
edit | quote
#16 | report |
Support Apolyton, buy Civilization: The Boardgame


No está mal la idea para seguir sacándole emoción a los pitboss.

quote:
Originally posted by Marlok
Las reglas no molan. No son mas que intentos de ponerles puertas al campo y al final lo unico que logran es premiar a los que las sin llegar a incumplirlas se acerquen al "border-line".


¿Y eso a qué viene? Espero que no sea por los PBEM, porque ahí no he visto a nadie bordeando las reglas xD.

quiquejavi
Spanish Civers
Emperor
MP 0008 Zaragoza
Jun 2003
time: 08:46
26-09-2008 19:43
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#17 | report |
Support Apolyton


Me parece una idea excelente Astro. Yo me adhiero a la ampliación de Magno, y por lo demás, me parece perfecto.

Naldorinho
C4BtSDG ImperioPSPB Team EspañolSpanish CiversC4WDG Spamyard Team
Prince
República Tropical del Maresme
Sep 2006
time: 08:46
26-09-2008 19:50
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#18 | report |
Support Apolyton buy from Amazon


Bueno Astro,

de nuevo me sorprendes!

Me parece una idea muy acertada, sobretodo lo de repartir los puntos de manera que quede registrada la calidad de un jugador de forma continuada, no solamente el que gana al final, que como es sabido depende mucho de las alianzas y amigitos y demás.

Es lógico que quién gane tenga un premio importante en puntos, pero también lo es que reciban un premio los que han hecho una buena partida en todos los sentidos. Creo que es una forma más de competitividad sana de competir por puestos más que por ganar.

Lo que si es cierto es que a lo mejor en una partida concreta uno puede emprender acciones que respondan más a intereses en la clasificación general que a la propia partida... pero incluso le añade más pimiento al asunto

En general cuenta conmigo en su totalidad.

Dreyius
Spanish CiversCivilization IV: Multiplayer
Warlord
Mar 2008
time: 08:46
26-09-2008 20:04
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#19 | report |
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations


Una idea excelente

astrologix
PtWDG RoleplaySpanish CiversInterSite Democracy Game: Apolyton TeamPtWDG2 Latin LoversC4DG Gathering StormPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 07:46
27-09-2008 10:44
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#20 | report |
Support Apolyton buy from Amazon


He corregido el sistema de puntuaciones de la manera siguiente :

En cada uno de los límites de rondas, los scores darán lugar a los puntos siguientes, bautizados "puntos APT", :
1º Clasificado, 20 puntos.
2º Clasificado, 18 puntos.
3º Clasificado, 16 puntos.
4º Clasificado, 14 puntos.
5º Clasificado, 13 puntos.
6º Clasificado, 12 puntos.
7º Clasificado, 11 puntos.
8º Clasificado, 10 puntos.
9º Clasificado, 9 puntos.
10°-14° Clasificados, 4 puntos
15°-18° Clasificados, 2 puntos.

- En caso de ser eliminado : 1 punto por la última ronda en que se jugó.

En cada nueva ronda se dan nuevos puntos. Al final del todo, el ganador (oro) recibe 10 puntos suplementarios, el segundo (plata), 5 y el tercero (bronce), 3. Si el que gana la partida no es el que mayor score tenga, entonces el jugador con el mejor score es considerado segundo y así sucesivamente.

Por ejemplo, un jugador que fuese primero en todas las rondas y que además gane el pitboss (o sea, la cuarta ronda), recibirá 4x20 + 10 = 90 puntos.

Penalizaciones :

- Ausencia momentánea justificable avisada, sin sustituto y que implique turnos en IA : -2 puntos APT a la puntuación de ronda (por no tener sustituto) y –1 punto APT por cada turno en IA a partir del cuarto turno de ausencia. Si más de 10 turnos en IA, el administrador inicia la búsqueda de un sustituto permanente. En este caso, otros jugadores no pueden hacer tratados con la IA, ni déclararle la guerra, durante los 3 primeros turnos (inclusives) de ausencia. Si se evidencia un abuso de esta última clausula del jugador ausente , para evitar una guerra inminente, entonces se quitarán 10 puntos APT a la puntuación de ronda y se recibe una advertencia (cartón amarillo!) del administrador. Si se reciben dos advertencias en un pitboss, imposibilidad de inscribirse en el siguiente pitboss APT.
- Ausencia sin avisar, se hayan dejado o no turnos automatizados : -1 punto APT por cada turno de ausencia a partir del cuarto turno (se haya pasado o no a la IA por el administrador). Si más de 10 turnos en ausencia, el administrador inicia la búsqueda de un sustituto permanente. Si se confirma el abandono definitivo sin justificación ni excusa ni sustituto propuesto por el jugador : -20 puntos APT e imposibilidad de inscribirse en el siguiente pitboss APT.


Si un jugador tiene que dejar la partida definitivamente por motivos justificables, los puntos conseguidos hasta el abandono le quedan adquiridos. Su sustituto contabiliza los puntos siguientes sea cual sea la situación en que se hace cargo de la partida.

Last edited by astrologix on 27-09-2008 at 11:31

Naldorinho
C4BtSDG ImperioPSPB Team EspañolSpanish CiversC4WDG Spamyard Team
Prince
República Tropical del Maresme
Sep 2006
time: 08:46
27-09-2008 11:20
edit | quote
#21 | report |
Support Apolyton, buy Galactic Civilizations


Yo por ganar el pitboss daría más puntos unos 10 por lo menos

astrologix
PtWDG RoleplaySpanish CiversInterSite Democracy Game: Apolyton TeamPtWDG2 Latin LoversC4DG Gathering StormPSPB Team EspañolC4BtSDG ImperioC4WDG Spamyard Team
Emperor
On Earth
Jun 2002
time: 07:46
27-09-2008 11:30
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#22 | report |
Support Apolyton


quote:
Originally posted by Naldorinho
Yo por ganar el pitboss daría más puntos unos 10 por lo menos


Aceptado 10 para el ganador y 5 para el segundo y editado

Magno_uy
Spanish CiversPtWDG2 Latin LoversC4WDG Spamyard TeamPSPB Team EspañolC4BtSDG Imperio
Emperor
Magnolandia
Sep 2002
time: 04:46
27-09-2008 12:46
edit | quote
#23 | report |
Increase Your PM Length


y si en caso de ser eliminado en una ronda, simplemente se lo ranquea en la clasificacion como ultimo dentro de los sobrevivientes?

es decir, si quedna 7 y se elimina a 1.. ese eliminado ganara 11 puntos por quedar septimo... ya en sigueintes rondas no puntuara mas...