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Emperor
On Earth
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Jun 2002 time: 07:46
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Mi intención es lanzar un nuevo pitboss con la 3.17, a primeros de octubre. La idea es lanzar 3 pitboss por año, que cuenten para clasificaciones multiplayer.
Se me ha ocurrido una manera de iniciar una clasificación "ATP" (imitando la del tenis) de los jugadores de pitboss. Su nombre sería "APT" (Astrologix Pitboss Tournaments), dado que en un primer momento sólo contarían para esos puntos los pitboss albergados en mi servidor, a razón de 3 nuevas partidas por año. Dado que un pitboss dura como máximo 500 turnos y que podría suceder que llegase a extenderse durante 2 años (según el ritmo de las guerras), podría suceder que mi máquina tuviese que albergar simultáneamente 6 pitboss, lo que creo que puedo gestionar sin demasiados problemas. Si un pitboss empieza ahora, daría justo para que los primeros resultados que contasen para ese "APT" cayesen en enero 
Los pitboss "APT" se jugarán con mis reglas especiales, ya vigentes en la Isla Misteriosa y en la Esfinge de Tebas. Y se jugarán con el excelente mod de Manolo que está demostrando ser genial para resolver el problema del doble turno.
EDITADO (ver página siguiente) :
Mi idea es muito simple : dividir un pitboss en "rondas", como los PG. Se contabilizará el score en los periodos ya sobradamente conocidos :
1. 125 dC (120 turnos),
2. 1600 dC (+110 turnos),
3. 1910 dC (+100 turnos)
4. 2050 dC (hasta +170 turnos).
Para facilitar los cómputos, se considerarán los scores obtenidos en el momento del autosave del turno siguiente al del final de ronda.
EDITADO (VER MÁS ABAJO) :
En cada uno de esos hitos, los scores de los 9 mejores clasificados darán lugar a los puntos conocidos, bautizados "puntos APT" :
1º Clasificado, 12 puntos.
2º Clasificado, 10 puntos.
3º Clasificado, 8 puntos.
4º Clasificado, 6 puntos.
5º Clasificado, 5 puntos.
6º Clasificado, 4 puntos.
7º Clasificado, 3 puntos.
8º Clasificado, 2 puntos.
9º Clasificado, 1 punto.
En cada nueva ronda se dan nuevos puntos APT. Al final del todo, el ganador (oro) recibe 5 puntos suplementarios, el segundo (plata), 4 y el tercero (bronce), 3. Si el que gana la partida no es el que mayor score tenga, entonces el jugador con el mejor score es considerado segundo y así sucesivamente.
Por ejemplo, un jugador que fuese primero en todas las rondas y que además gane el pitboss (o sea, la cuarta ronda), recibirá 4x12 + 5 = 53 puntos.
Las puntuaciones de un jugador se mantendrán vigentes durante un año. Como en el tenis, se tendrá una lista de los pitboss en que participó cada jugador, y se iran restando los viejos puntos contabilizados en cada trimestre correspondiente del año anterior.
FIN DEL EDITADO
De esta manera los jugadores tendrán que "defender" los puntos obtenidos el año anterior para mantenerse en el "top". Los jugadores que dejen de jugar pitboss APT, verán sus puntos disminuir paulatinamente hasta que, pasado un año sin jugar, desaparecerán de la lista.
A cada final de año se darán trofeos.
Esta manera de contabilizar tendrá el mérito de disminuir el efecto "todos contra uno", ya que suponiendo que haya un jugador muy fuerte en un pitboss, se supone que será lo suficientemente hábil como para no caer en trampas de principios ni mediados de partida. Lo lógico es que vaya subiendo en score y en poder hasta un cierto punto. Para el momento en que haya coaliciones contra él, ya habrá coleccionado jugosos puntos de ronda y no le podrán quitar "lo bailao". Eso sin contar que nunca habrá un sólo jugador fuerte en una partida, habrá varios, y por lo tanto mucho juego e intrigas. Y sabiendo que los aliados momentáneos contra uno, luego serán enemigos entre sí, no creo que se desequilibren demasiado las partidas.
Espero vuestros ánimos y comentarios
Last edited by astrologix on 28-09-2008 at 15:26
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King
of the bongo
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Jul 2007 time: 08:46
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Yo el único problema que veo es la limitación de jugadores en los pitboss.
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Emperor
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Oct 2003 time: 01:46
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Astro.
Sugerencias:
1) Que cuenten otros pitbosses albergados por gente externa, tales como Manolo, Monozulu o Niessuh.
2) Que cuenten con otras reglas.
3) Que cuenten las puntuaciones finales de El pozo, La roca, La odisea, La espadita y la Primera (Son solo 5). Habemos algunos que no participamos en las que tu estas hosteando.
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King
Valladolid
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Mar 2006 time: 08:46
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El problema de los pitboss es que no dependes de tu juego para ganar, si no que dependes de la diplomacia y de lo bien que te lleves con unos o con otros.
Entiendo que tendriamos que limitar las alianzas de alguna manera porque esta claro que dificil es que uno pueda sobrevivir solo......
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Emperor
On Earth
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Jun 2002 time: 07:46
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quote: Originally posted by X_MiTH_X
Yo el único problema que veo es la limitación de jugadores en los pitboss. |
Supongo que es insoluble, pero tampoco participan todos los tenistas en cada torneo. Y tampoco somos tantos.
Lo que se puede imaginar es que si dos jugadores comparten civ (el principal y el sustituto, o bien dos que jueguen en equipo desde el principio), que se puedan repartir los puntos ganados según acuerdo entre ellos.
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Emperor
On Earth
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Jun 2002 time: 07:46
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quote: Originally posted by SAMUEL2904
Astro.
Sugerencias:
1) Que cuenten otros pitbosses albergados por gente externa, tales como Manolo, Monozulu o Niessuh.
2) Que cuenten con otras reglas.
3) Que cuenten las puntuaciones finales de El pozo, La roca, La odisea, La espadita y la Primera (Son solo 5). Habemos algunos que no participamos en las que tu estas hosteando. |
Comprendo tu deseo, pero como ya le dije a koning, partimos desde cero por ser filosofía completamente nueva.
Que otras partidas futuras no albergadas por mi puedan contar, estoy de acuerdo, siempre que cumplan ciertos requisitos. Se estudiarán caso por caso.
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Emperor
On Earth
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Jun 2002 time: 07:46
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quote: Originally posted by lordchema
El problema de los pitboss es que no dependes de tu juego para ganar, si no que dependes de la diplomacia y de lo bien que te lleves con unos o con otros.
Entiendo que tendriamos que limitar las alianzas de alguna manera porque esta claro que dificil es que uno pueda sobrevivir solo...... |
Precisamente creo que la diplomacia forma parte indispensable de un juego como Civilization. En las partidas como la Isla y la Esfinge, el esfuerzo diplomático es mucho más sutil y válido, porque no hay alianzas eternas. Un gran jugador tendrá que tener en cuenta que sólo por poderío militar o económico no podrá ganar, pero tampoco porque se cubra las espaldas con amigos eternos.
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Emperor
Magnolandia
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Sep 2002 time: 04:46
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eso , eso... sobre el tema alianzas...
estaba pensado que seria bueno limitar por normal la duracion de los NAP...
no solo, en la cantidad de turnos de preaviso.. sino en la duracion, es decir no se deberia poder tener un NAP que se haya firmado cuando teniamos palos y aun este vigente con tanques...
eso le daria mas equidad a todos, pues no se formarian tan facilmente las banditas de amigos
por lo que he visto, todos los pitboses en que he jugado, pasado la etapa inical.. todo termina siendo de unos contra otros... y es muy dificil romper las alianzas por el tema de los NAP prefirmados...
yo propondria dos reglas.
los NAP/MPP uy demas, no pueden tener mas de 10 turnos de preaviso
no pueden durar mas de 100 turnos
y no se pueden firmar NAP a futuro durante esos 100 turnos...
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King
of the bongo
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Jul 2007 time: 08:46
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Yo también apoyo la propuesta de incluir más torneos al circuito, es decir, no solo los que hospede Astro. Esto en parte puede paliar el problema de plazas máximas por PB. Obviamente cualquier pitboss que se incluya en "el circuito" debe estar hospedado por un administrador que vaya "precedido" de prestigio y seguridad en cuanto a la organización de los mismos (Por poner un ejemplo: ahora mismo Carnon no vale para entrar en el circuito ya que ha dejado colgado el de los Polacos sin, de momento, escusa; y yo mismo aún estoy en fase de pruebas con el primer pitboss que voy a hospedar, tampoco valgo)
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Prince
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Mar 2005 time: 03:46
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No está mal la idea para seguir sacándole emoción a los pitboss.
quote: Originally posted by Marlok
Las reglas no molan. No son mas que intentos de ponerles puertas al campo y al final lo unico que logran es premiar a los que las sin llegar a incumplirlas se acerquen al "border-line". |
¿Y eso a qué viene? Espero que no sea por los PBEM, porque ahí no he visto a nadie bordeando las reglas xD.
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Emperor
On Earth
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Jun 2002 time: 07:46
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He corregido el sistema de puntuaciones de la manera siguiente :
En cada uno de los límites de rondas, los scores darán lugar a los puntos siguientes, bautizados "puntos APT", :
1º Clasificado, 20 puntos.
2º Clasificado, 18 puntos.
3º Clasificado, 16 puntos.
4º Clasificado, 14 puntos.
5º Clasificado, 13 puntos.
6º Clasificado, 12 puntos.
7º Clasificado, 11 puntos.
8º Clasificado, 10 puntos.
9º Clasificado, 9 puntos.
10°-14° Clasificados, 4 puntos
15°-18° Clasificados, 2 puntos.
- En caso de ser eliminado : 1 punto por la última ronda en que se jugó.
En cada nueva ronda se dan nuevos puntos. Al final del todo, el ganador (oro) recibe 10 puntos suplementarios, el segundo (plata), 5 y el tercero (bronce), 3. Si el que gana la partida no es el que mayor score tenga, entonces el jugador con el mejor score es considerado segundo y así sucesivamente.
Por ejemplo, un jugador que fuese primero en todas las rondas y que además gane el pitboss (o sea, la cuarta ronda), recibirá 4x20 + 10 = 90 puntos.
Penalizaciones :
- Ausencia momentánea justificable avisada, sin sustituto y que implique turnos en IA : -2 puntos APT a la puntuación de ronda (por no tener sustituto) y –1 punto APT por cada turno en IA a partir del cuarto turno de ausencia. Si más de 10 turnos en IA, el administrador inicia la búsqueda de un sustituto permanente. En este caso, otros jugadores no pueden hacer tratados con la IA, ni déclararle la guerra, durante los 3 primeros turnos (inclusives) de ausencia. Si se evidencia un abuso de esta última clausula del jugador ausente , para evitar una guerra inminente, entonces se quitarán 10 puntos APT a la puntuación de ronda y se recibe una advertencia (cartón amarillo!) del administrador. Si se reciben dos advertencias en un pitboss, imposibilidad de inscribirse en el siguiente pitboss APT.
- Ausencia sin avisar, se hayan dejado o no turnos automatizados : -1 punto APT por cada turno de ausencia a partir del cuarto turno (se haya pasado o no a la IA por el administrador). Si más de 10 turnos en ausencia, el administrador inicia la búsqueda de un sustituto permanente. Si se confirma el abandono definitivo sin justificación ni excusa ni sustituto propuesto por el jugador : -20 puntos APT e imposibilidad de inscribirse en el siguiente pitboss APT.
Si un jugador tiene que dejar la partida definitivamente por motivos justificables, los puntos conseguidos hasta el abandono le quedan adquiridos. Su sustituto contabiliza los puntos siguientes sea cual sea la situación en que se hace cargo de la partida.
Last edited by astrologix on 27-09-2008 at 11:31
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Emperor
Magnolandia
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Sep 2002 time: 04:46
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y si en caso de ser eliminado en una ronda, simplemente se lo ranquea en la clasificacion como ultimo dentro de los sobrevivientes?
es decir, si quedna 7 y se elimina a 1.. ese eliminado ganara 11 puntos por quedar septimo... ya en sigueintes rondas no puntuara mas...
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