May 9, 2008, 14:37
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#1
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Emperor
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C4BTS - XIII Progressive Game
QUEDA INAUGURADO EL XIII PROGRESSIVE GAME PARA CIVILIZATION IV BEYOND THE SWORD (C4BTS)
PARTICIPACIÓN
Para participar el jugador deberá:
- Estar registrado en Apolyton.
- Tener su Civilization IV Beyond the Sword actualizado al último parche disponible al comienzo de la partida [3.1.3] y efectuar la instalación del mod (V1.3) que se indica en el segundo post de este hilo : : http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=173798
- Entregar su partida guardada en los plazos establecidos.
CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA
Las votaciones de los participantes
http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=177026
han dado como resultado:
-Mapa: Fractal
-Clima: Templado
-Nivel del mar: Bajo
-Tamaño del mundo: Grande (impuesto)
-Civilización: Aleatoria
-Dificultad: Emperador
-Velocidad del juego: Normal
ORGANIZACIÓN
Habrá un hilo principal (este) con el nombre de la partida. En el se pondrá el reglamento, las características de la partida elegidas y el save inicial, que será el autosave creado para el primer turno. Toda duda, propuesta de cambio o debate se realizará en este hilo. Para no perder ningúna información importante de organización posteada aquí, ningún aviso, aconsejamos abonarse a este hilo, mediante el enlace "Subscribe" arriba a la izquierda de esta página (nota : el abono es automático si se postea al menos un mensaje en el hilo mediante el botón "Post reply" (no confundir con el "Quick reply", que no abona)).
Para cada una de las rondas se abrirá sucesivamente un nuevo hilo. Cada hilo solo podrá ser visitado si la propia ronda correspondiente ha sido jugada ya. En ese hilo cada jugador posteará su turno y podrá comentar las jugadas propias y ajenas. Se proclamará como ganador del progressive al que haya logrado mayor puntuación final.
ENTREGA DE TROFEOS DEL ANTERIOR PROGRESSIVE GAME (XII) :
todavía no se han entregado
Blog de jm_ruiz sobre los Progressive Games de Civilization 4 :
http://progressivegames.wordpress.com/
RONDAS Y CALENDARIO
Cuatro rondas, con plazos de dos semanas para el posteo de las respectivas salvadas. Duración total del PG: 8 semanas :
1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C.
----> Del 9 al 24 de mayo de 2008 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 22 al sábado 24 de mayo)
2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C.
----> Del 26 de mayo al 7 de junio de 2008 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 5 al sábado 7 de junio)
3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C.
----> Del 9 de junio al 21 de junio de 2008 :
4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C.
----> Del 23 de junio al 5 de julio de 2008 :
La ronda termina a las 24:00 horas del día que se señala como cierre de ronda, en el uso horario del organizador (en este caso España peninsular).
Cuando se juegue el turno final de la ronda será salvado justo antes de pasar turno.
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EXTRACTOS DEL REGLAMENTO :
POSTEO DE TURNO
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,
Ejemplo:
13-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave
Es la salvada de la Primera Ronda del XIII Progressive Game, del jugador Kramsib, correspondiente al turno del año 125 d.C.
Por necesidades de la organización, las salvadas deberán postearse comprimidas en un *.rar que será nombrado de la misma manera. Según el ejemplo anterior 13-Kramsib-125dc.rar
- Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos en el siguiente orden:
* Matrícula:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria/Derrota:
* Turno/Año de consecución:
Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. En cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.
VICTÓRIA
Si en el transcurso de una ronda se logra una de las victorias posibles el jugador posteará el turno en el momento anterior al que se le da la victoria, justo antes de pasar turno. La puntuación final conseguida será la mostrada en las estadísticas finales (es superior a la que se tiene en dicho turno).
Además deberá postear el replay de la partida, este por defecto se encuentra en la carpeta "My Games/Beyond the Sword/replays" con la extensión ".CivBeyondSwordReplay" Dada la imposibilidad de postear los replays con dicha extensión se presentarán comprimidos.
Usamos la puntuación estándar de CivIV-BtS, La clasificación final es determinada por la puntuación de los jugadores al acabar la partida (ganándola o no).
El Primer, Segundo y Tercer clasificado serán galardonados con medallas de Oro, Plata y Bronce, y sus nombres recordados.
Derrota y abandono
Salvada antes de la derrota y para las derrotas que no sean por conquista, salvada después de la derrota (la puntuación sólo contará a efectos de Civ-Elo). Si la puntuación normalizada final es cero, tomaremos la puntuación de la salvada antes de la derrota (más detalles en el reglamento).
CÓDIGO DE HONOR
- No está permitido volver atrás en el juego o “rejugar” turnos.
- No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha entregado la propia. Sólo el organizador y los responsables están autorizados a ello por razones de control.
- No está permitido observar los comentarios de otros jugadores sobre la ronda en juego sin haber entregado la salvada correspondiente.
- No está permitida la falsificación o manipulación intencionada de los datos.
- No está permitida en ningún caso la manipulación de las salvadas con editores o cualquier otro tipo de utilidades. Así mismo tampoco está permitida la previsualización y edición de los mapas y escenarios con los que se pudiera jugar un Progressive Game. En este sentido no podrá activarse el Creador de mundos, obviamente.
DETECTOR DE TRAMPAS
Toda la partida se jugará con la instalación puesta a punto por Manolo, destinada a detectar las eventuales maniobras prohibidas efectuadas por algún participante. El organizador o los responsables podrán controlar los saves de ronda que pondrán en evidencia esas trampas y el jugador en cuestión será inmediatamente descalificado. Según la gravedad, ese jugador podría ser expulsado de los Progressive Games de manera definitiva. Para evitar la descalificación, nada mejor que ceñirse ESTRICTAMENTE al Código de honor descrito aquí arriba. Los jugadores deberán configurar su Civ4-BTS de manera que se haga un autosave por turno (Para ello, ver el FAQ del reglamento ).
CONTENIDO DEL MOD
Aparte de habilitar el detector de trampas, esta instalación integra el parche del apolytoner Bhruic que corrige errores introducidos por el 3.13 de Firaxis. Estas correcciones son las de su version 1.11 (gracias a 3ghanaka por la traducción) :
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Originalmente posteado por Bhruic - Arreglado el fallo en el cual la cultura/espionaje no se mostraba en las ventanas emergentes de información de edificios.
- Arreglado el fallo donde los espías eran expulsados de una casilla (enemiga supongo) al declarar la guerra.
- Arreglado el fallo que causaba que la IA comerciara con recursos que ya tenía (aparece como intercambios muy desiguales o algo así...)
- Recompuesto el fallo de comercio (¿? ni idea)
- Recompuesto el fallo de visualización de cultura/espionaje
- Arreglado el fallo de Warlords (unidades supongo) uniéndose a unidades cuando el Gran General es parte de un gupo de selección...
- Evitado que las nuevas colonias se superpongan a civilizaciones anteriormente existentes.
- No muestra más el mensaje de "nueva colonia" si el jugador todavía no ha contactado con la civilización original.
- Trabajadores en transportes ya no efectúan capturas de ciudades (sustituyendo de ese modo todas las demás unidades) cuando una ciudad es capturada.
- A las unidades consideradas "inapropiadas" para defender ciudades ya no les será impedido curarse en las ciudades.
- Ya no será posible tener un número ilimitado de unidades aéreas en ciudades de vasallos.
- Las Corporaciones pueden ser fundadas bajo el Mercantilismo.
- Los espías de los vasallos ya no serán "descubiertos" en tu territorio.
- La cantidad de tiempo trabajado se tendrá en cuenta por la selección de terreno de las ciudades.
- El vasallo de una civilización que capitula será liberado antes del tratado de paz.
- El pasar el ratón por encima de un trabajador que esté mejorando una casilla ya no contará el trabajador dos veces.
- Los trabajadores automatizados ya no holgazanearán cuando el ferrocarril esté disponible.
- Pasar el ratón por encima de Unirse a ciudad ahora muestra bonuses extra para los Grandes Personajes
- Los vasallos liberados por la Civ que capitula ya no se negará a conversar.
- Los corsarios solo pueden entrar en ciudades del equipo o de los vasallos.
- Los trabajadores automatizados ya no holgazanearán en ciudades que estén a dos casillas o menos de bordes hostiles.
- Reajustado Vasallo/Capitulación.
- La IA será menos dada a construir Ejecutivos si no se puede permitir usarlos o ya tiene suficientes.
- Edificios que proporcionan tanto salud como insalubridad mostrarán los dos en lugar de ninguno en las ventanas emergentes de información de edificios.
- Los vasallos ya no pueden ser los peores enemigos de su Señor.
- El índice de espionaje para humanos ahora se muestra en la tabla de puntuación.
- Mejorada la evaluación de amenaza para los trabajadores debida a unidades capaces de mover múltiples casillas.
- Los espías ya no interrumpen su misión cuando están al lado de una unidad enemiga.
- Arreglada la disminución del turno de la IA causada por el cambio a la evaluación de amenaza para los trabajadores(¿? esto no entiendo)
- La penalización de la relación por declarar la guerra a un amigo comprueba si las civilizaciones están en guerra.
- Cambiada la comprobaciòn de la evaluación de amenaza para los trabajadores siendo menos útil pero más eficiente.
- Arreglado el fallo (introducido) que provocaba un bucle infinito en "esperando al resto de jugadores"
- Arreglado el fallo (introducido) que provocaba que las entradas de la civilopedia para los Grandes Personajes estuvieran en blanco.
- Las tecnologías robadas ya no pueden ser intercambiadas con "Sin intercambio de tecnología" activado.
- Las nuevas colonias reflejan el mismo avance tecnológico que su Señor con "Sin intercambio de teconlogías" activado.
- Las nuevas colonias reflejan el estado de exploración (los mapas) de su Señor.
- Los bonuses se salud/insalubridad se mostrarán correctamente bajo más circunstancas (eventos, etc...)
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Salvada inicial de la partida :
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Atención : cambien la extensión del archivo a .CivBeyondSwordSave, con las letras en mayúsculas/minusculas, porque el IExplorer (o el navegador que usen) cambia todo a minúsculas...
Last edited by astrologix; July 8, 2008 at 05:26.
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May 9, 2008, 14:39
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#2
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Emperor
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IMPERIO ETÍOPE DE ZARA YAKUB
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May 9, 2008, 14:40
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#3
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Emperor
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POSICIÓN INICIAL
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May 9, 2008, 14:59
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#5
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Emperor
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Gracias astro, suerte para tí también
Al lio
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May 9, 2008, 15:37
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#6
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King
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Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente - Mi Blog
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May 9, 2008, 18:35
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#7
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Warlord
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Matrícula: 065
Nombre: 3ghanaka
Tipo de victoria/derrota: DERROTA POR ACOJONO 
Año: 4000 B.C
Es broma, es broma! no sea que me cuente de verdad  Hablando en serio, los etíopes no son de lo peor que podría haber tocado, y la posición inicial pues tampoco me desagrada, a ver que sale  ... Suerte a todos!
Un saludo
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May 9, 2008, 18:45
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#8
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King
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Hay que echarle huevos.
Enga, ¡suerte a tós!
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May 9, 2008, 18:48
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#9
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Warlord
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Astro, los sav han de ser todos comprimidos en rar. hasta los de las primeras rondas.
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May 10, 2008, 04:11
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#10
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Emperor
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Originally posted by canbarry
Astro, los sav han de ser todos comprimidos en rar. hasta los de las primeras rondas.
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Si, todos, así hay uniformidad para la gestión.
Gracias a todos por acoger deportivamente  esta medida, cuya idea, por cierto, es de kelben. Gracias a él especialmente
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May 10, 2008, 06:04
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#11
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King
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Quote:
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Originally posted by astrologix
Si, todos, así hay uniformidad para la gestión.
Gracias a todos por acoger deportivamente esta medida, cuya idea, por cierto, es de kelben. Gracias a él especialmente
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¿Ah, sí? ¿De kelben, no? Pués se va a enterar  !!
Es broma.
Astro, como este PG termina cuando lo más seguro es que esté de vacaciones pues las últimas rondas te las iré entregando por email antes de la fecha.
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May 10, 2008, 06:41
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#12
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Prince
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Resumen de los etiopes, que ya que lo puse en el DG, lo pongo aqui tb. El bonus del edificio y unidad estan puestos respecto a lo que mejora del basico.
Etíopes: Zara Yakub (Creativo, Organizado) , Caza , Minería.
Edificio: Estela (Obelisco) +25% 
Unidad: Guerrero Oromo (Mosquete) +1 ataque iniciativa, y es inmune a ellos, ascensos de instrucción I y II.
¿Alguien tiene los datos de emperador?, esos que pone los bonus que tiene la CPU, los turnos que faltan para salir barbaros, y el % de entrar en las aldea tribales.
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May 10, 2008, 09:30
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#13
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King
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Emperor
+2 healt
+4 happy
4 Free units
-1 AI actitude
AI stars with 2 archers, 2 scouts and 1 Settler
Investigación x1.20
Coste unidades x0.80
Mantenimiento por distancia x0.95
AI costes x0.85
Infacción x1.00
Civic upkeep x1.00
Barbaros en 20 turnos
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May 10, 2008, 12:19
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#14
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Prince
Local Time: 04:13
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Gracias X_Mith_X , ¿sabeis tb cuantas tecnologias tiene gratis? , supongo que 2, tiro con arco y otra. ¿Por cierto de donde sacais esa informacion?
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May 10, 2008, 12:30
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#15
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Prince
Local Time: 04:13
Local Date: November 21, 2009
Join Date: Nov 2007
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Por cierto astrologix, donde pone
"Por necesidades de la organización, las salvadas deberán postearse comprimidas en un *.rar que será nombrado de la misma manera. Según el ejemplo anterior 13-Kramsib-125dc.rar "
Supongo que lo sabreis la mayoria, pero por si acaso alguien no lo sabe, si quereis hacer un .rar con el mismo nombre el archivo que teneis. Solo teneis que pulsar con el boton derecho encima del archivo a comprimir, y os debe salir esto.
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May 10, 2008, 13:44
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#16
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Emperor
Local Time: 03:13
Local Date: November 21, 2009
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Location: Azote de creyentes (y crédulos) Valencia EU
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No podré participar  ahora estoy de exámenes, y luego marcho 2 semanas de viaje 
A la vuelta os sigo  emperor es un nivel muy duro. Suerte a todos.
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¡¡¡fuera Bush!!! ¡¡¡fuera Chávez!!!
Israel = apartheid
"Cuando ha adoptado una decisión, el entendimiento humano se apoya en todo lo demás para corroborarlo. Y por grande que sea el número y el peso de casos que caen del otro lado, los pasa por alto o desprecia, o mediante alguna distinción los margina o rechaza, a fin de que la autoridad de su primitiva conclusión permanezca incólume". F.Bacon
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May 10, 2008, 14:03
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#17
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King
Local Time: 04:13
Local Date: November 21, 2009
Join Date: Jul 2007
Location: of the bongo
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Kelben, yo la saco del reference guide que se curraron los de fanatic center.
Allí en las descargas puedes bajar el pdf
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Quiero cambiar el mundo pero no me dejan el código fuente - Mi Blog
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May 10, 2008, 14:41
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#18
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King
Local Time: 23:13
Local Date: November 20, 2009
Join Date: Apr 2005
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Re: C4BTS - XIII Progressive Game
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Quote:
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Originally posted by astrologix
CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA
Las votaciones de los participantes han dado como resultado:
-Mapa: Fractal
-Clima: Templado
-Nivel del mar: Bajo
-Tamaño del mundo: Grande (impuesto)
-Civilización: Aleatoria
-Dificultad: Emperador
-Velocidad del juego: Normal
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¡¡¡Madre de mi alma, que "barbaridad"!!!
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La verdad absoluta es que todo es relativo
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May 10, 2008, 15:09
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#19
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Prince
Local Time: 04:13
Local Date: November 21, 2009
Join Date: Nov 2007
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Quote:
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Originally posted by X_MiTH_X
Kelben, yo la saco del reference guide que se curraron los de fanatic center.
Allí en las descargas puedes bajar el pdf
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Ok, ya buscare, total no creo que empieze ahora mismo el progressive, ya que ahora estoy de pleno pensando en el Democracy Game, que tiene buena pinta.
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May 12, 2008, 05:25
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#20
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Emperor
Local Time: 03:13
Local Date: November 21, 2009
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Me lo bajaré y empezaré. Supongo que en el turno 21 me mandarán a freir espárragos. (si los bárbaros salen en el turno 20...  ).
Va a ser una partida cortita. Muy cortita...  me temo...
__________________
¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
(El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)
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May 13, 2008, 05:29
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#21
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Emperor
Local Time: 03:13
Local Date: November 21, 2009
Join Date: Jun 2003
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Posts: 6,723
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Astro, tienes un PM
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May 13, 2008, 06:48
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#22
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Prince
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Posts: 406
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Hola a todos ....
llegue tarde a las votaciones....
la instalacion dual ya me "fastidio" el BTS y me da un poco de miedo... asi que mi pregunta es la siguiente...
como seria la instalacion "monozulu" del mod necesario para participar... es posible con el metodo monozulu o solo es posible con el de manolo?¿?¿
si no hay mas remedio pues metodo manolo...
he leido los post pero no encuentro los archivos .rar para jugar BTS en modo monozulu.... si para los pittbooss...
saludos
__________________
"Decid al señor duque de Enghien, que agradecemos sus palabras... pero este es un Tercio Español".
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May 13, 2008, 07:13
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#23
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Emperor
Local Time: 04:13
Local Date: November 21, 2009
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Originally posted by Petraeus
Hola a todos ....
llegue tarde a las votaciones....
la instalacion dual ya me "fastidio" el BTS y me da un poco de miedo... asi que mi pregunta es la siguiente...
como seria la instalacion "monozulu" del mod necesario para participar... es posible con el metodo monozulu o solo es posible con el de manolo?¿?¿
si no hay mas remedio pues metodo manolo...
he leido los post pero no encuentro los archivos .rar para jugar BTS en modo monozulu.... si para los pittbooss...
saludos
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Te contesto por alusiones
Para jugar a los PGs tienes que descomprimir éste .rar, y para dejar el juego normal éste otro.
Es igual que los pitboss, pero no te hace falta descomprimir el .rar de Warlords.
Los archivos comprimidos tienen que ir en la ruta C:\Archivos de Programas\Firaxis Games, que tiene que quedarte tal que así:
Saludos
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May 13, 2008, 07:33
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#24
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Emperor
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Local Date: November 21, 2009
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Pregunta tonta:
El PitbossBTS_V_1_1.rar ¿¿es el mismo con el que estamos jugando el pitboss de Astro?? ¿¿o es otro diferente??
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¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
(El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)
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May 13, 2008, 08:26
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#25
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Emperor
Local Time: 04:13
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Quote:
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Originally posted by quiquejavi
Pregunta tonta:
El PitbossBTS_V_1_1.rar ¿¿es el mismo con el que estamos jugando el pitboss de Astro?? ¿¿o es otro diferente??
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Ops perdón, puse la imagen de Manolo que está desactualizada, las versiones actuales son la 1.3 del bts y la 1.5 del Warlords
Que hambre, marcho a comer, a ver si hay algo tan sabroso como un arroz caldoso con bogabante...
No caerá esa breva
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May 13, 2008, 10:46
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#26
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Emperor
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Pero...¿es el mismo del pitboss de Astro o no?
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(El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)
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May 13, 2008, 10:57
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#27
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King
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La version con la que estamos jugando el pitboss de Astro es la 1.3 de Bts. Aunque como sabes tambien hay que descargar la 1.5 de warlords para que no aparezca el cartelito.
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La verdad absoluta es que todo es relativo
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May 13, 2008, 13:00
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#28
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Chieftain
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Joder que tonto  pues con la emoción me he pasao del turno 120  voy por el 133 que hagoooo?
lo siento
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May 13, 2008, 13:02
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#29
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Emperor
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Osea que el cartelito viene de eso....??? 
Vaya, vaya,vaya. Y sólo por curiosidad, ¿¿¿como poneis a funcionar las 2 a la vez???
Lo digo porque no tengo cargado el Warlords y, la verdad, como no lo uso, no pienso cargarlo.
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May 13, 2008, 13:06
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#30
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Emperor
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Quote:
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Originally posted by Elsinnick
Joder que tonto pues con la emoción me he pasao del turno 120 voy por el 133 que hagoooo?
lo siento
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voy a tener que ponerme serio con esto, pues da más trabajo del que podeis imaginar....
Envíamelo igual y haré una aproximación de los puntos que tendrías en el turno 120.
No tendrás un autosave del 120 o cercano por casualidad ?
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