October 26, 2008, 10:41
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#1
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Deity
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C4BTS - XV Progressive Game
QUEDA INAUGURADO EL XV PROGRESSIVE GAME PARA CIVILIZATION IV BEYOND THE SWORD (C4BTS)
PARTICIPACIÓN
Para participar el jugador deberá:
- Estar registrado en Apolyton.
- Tener su Civilization IV Beyond the Sword en la version [3.1.3] (atención, jugamos con la penúltima versión!) y efectuar la instalación del mod (V1.3) que se indica en el segundo post de este hilo : : http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=173798
- Entregar su partida guardada en los plazos establecidos.
CARACTERÍSTICAS DE LA PARTIDA
Las votaciones de los participantes
http://apolyton.net/forums//showthre...hreadid=181451
han dado como resultado:
-Mapa: Archipiélago con continentes tortuosos
-Clima: Templado
-Nivel del mar: Bajo
-Tamaño del mundo: Grande
-Civilización: Aleatoria
-Dificultad: Emperador
-Velocidad del juego: Normal
ORGANIZACIÓN
Habrá un hilo principal (este) con el nombre de la partida. En el se pondrá el reglamento, las características de la partida elegidas y el save inicial, que será el autosave creado para el primer turno. Toda duda, propuesta de cambio o debate se realizará en este hilo. Para no perder ningúna información importante de organización posteada aquí, ni ningún aviso, aconsejamos abonarse a este hilo, mediante el enlace "Subscribe" arriba a la izquierda de esta página (nota : el abono es automático si se postea al menos un mensaje en el hilo mediante el botón "Post reply" (no confundir con el "Quick reply", que no abona)).
Para cada una de las rondas se abrirá sucesivamente un nuevo hilo. Cada hilo solo podrá ser visitado si la propia ronda correspondiente ha sido jugada ya. En ese hilo cada jugador posteará su turno y podrá comentar las jugadas propias y ajenas. Se proclamará como ganador del progressive al que haya logrado mayor puntuación final.
La organización está asegurada por tres co-organizadores, a saber, Astrologix, Naldorinho y Monozulu. Sus tareas respectivas para los dos próximos progressives (incluido este) son:
Naldorinho (momentaneamente reemplazado por astrologix) : La creación y gestión de los hilos de configuración del PG, del hilo principal y de los hilos de rondas y mejor crónica. La moderación de lo que se va posteando en esos hilos. La gestión de los enlaces de estos hilos en las carpetas existentes.
Monozulu (momentaneamente reemplazado por astrologix) : La creación de la partida con el mod de Manolo, el control de los saves de rondas con el detector de trampas, la recepción y tratamiento de los saves que envían jugadores por email, la ayuda a los jugadores en lo que a este capítulo se refiere. La clasificación y archivado de los saves de cada PG y de los resultados del detector.
Astrologix : La gestion de los datos mediante las hojas Excel : el registro de los jugadores y sus matrículas, la recopilación de los resultados de rondas y los cálculos de las clasificaciones. Gestión del palmarés, de las clasificaciones, del historial de los PG. La publicación del hilo de la entrega de trofeos. La gestión de las plantillas Word y del reglamento. Pasar los datos a JM_Ruiz (o al responsable de la publicación del blog). Coordinación, supervisión y control calidad de toda la organización y asegurar la comunicación y el timing entre los responsables.
ENTREGA DE TROFEOS DEL ANTERIOR PROGRESSIVE GAME (XIV) :
http://apolyton.net/forums/showthrea...hreadid=181573
Blog de jm_ruiz sobre los Progressive Games de Civilization 4 :
http://progressivegames.wordpress.com/
RONDAS Y CALENDARIO
Cuatro rondas, con plazos de dos semanas para el posteo de las respectivas salvadas. Duración total del PG: 8 semanas :
1ª Ronda época CLÁSICA: 120 Turnos : 4000 a.C. – 125 d.C.
----> Del 27 de octubre al 8 de noviembre de 2008 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 6 al sábado 8 de noviembre)
2ª Ronda época RENACENTISTA: 110 Turnos : 125 d.C. – 1.600 d.C.
----> Del 10 al 22 de noviembre de 2008 (el hilo de posteo sólo se abrirá del jueves 20 al sábado 22 de noviembre)
3ª Ronda época CONTEMPORÁNEA: 100 Turnos : 1.600 d.C. – 1.910 d.C.
----> Del 24 de noviembre al 6 de diciembre de 2008 :
4ª Ronda época FUTURA: 170 Turnos :1.910 d.C. – 2.050 d.C.
----> Del 8 al 20 de diciembre de 2008 :
La ronda termina a las 24:00 horas del día que se señala como cierre de ronda.
Cuando se juegue el turno final de la ronda será salvado justo antes de pasar turno.
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EXTRACTOS DEL REGLAMENTO :
POSTEO DE TURNO
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
- El nombre de las salvadas llevará la siguiente estructura:
[Número del PG en cifras árabes]-[Nombre Jugador]-[Fecha]. CivBeyondSwordSave,
Ejemplo:
15-Kramsib-125dc.CivBeyondSwordSave
Es la salvada de la Primera Ronda del XV Progressive Game, del jugador Kramsib, correspondiente al turno del año 125 d.C.
Nota importante : para el buen funcionamiento del mod, cada jugador debe poner en el juego su nombre de jugador (ejemplo : "15-Kramsib") y no dejar el genérico "15-Progressive Game" (para ello ir a "Detalles" o pulsar Alt-D)
Por necesidades de la organización, las salvadas deberán postearse comprimidas en un *.rar que será nombrado de la misma manera. Según el ejemplo anterior 15-Kramsib-125dc.rar
- Con cada salvada hay que incluir la información correspondiente a los siguientes aspectos en el siguiente orden:
* Matrícula:
* NOMBRE DEL JUGADOR:
* Puntuación:
* Tipo de Victoria/Derrota:
* Turno/Año de consecución:
Cada jugador jugará todas las rondas hasta que su partida finalice. En cada ronda se hace una clasificación parcial y se proclamará un vencedor de la época.
VICTÓRIA
Si en el transcurso de una ronda se logra una de las victorias posibles el jugador posteará el turno en el momento anterior al que se le da la victoria, justo antes de pasar turno. La puntuación final conseguida será la mostrada en las estadísticas finales (es superior a la que se tiene en dicho turno).
Además deberá postear el replay de la partida, este por defecto se encuentra en la carpeta "My Games/Beyond the Sword/replays" con la extensión ".CivBeyondSwordReplay" Dada la imposibilidad de postear los replays con dicha extensión se presentarán comprimidos.
Usamos la puntuación estándar de CivIV-BtS, La clasificación final es determinada por la puntuación de los jugadores al acabar la partida (ganándola o no).
El Primer, Segundo y Tercer clasificado serán galardonados con medallas de Oro, Plata y Bronce, y sus nombres recordados.
Derrota y abandono
Salvada antes de la derrota y para las derrotas que no sean por conquista, salvada después de la derrota (la puntuación sólo contará a efectos de Civ-Elo). Si la puntuación normalizada final es cero, tomaremos la puntuación de la salvada antes de la derrota (más detalles en el reglamento).
CÓDIGO DE HONOR
- No está permitido volver atrás en el juego o “rejugar” turnos.
- No está permitido observar las salvadas de otros jugadores hasta que no se ha entregado la propia. Sólo el organizador y los responsables están autorizados a ello por razones de control.
- No está permitido observar los comentarios de otros jugadores sobre la ronda en juego sin haber entregado la salvada correspondiente.
- No está permitida la falsificación o manipulación intencionada de los datos.
- No está permitida en ningún caso la manipulación de las salvadas con editores o cualquier otro tipo de utilidades. Así mismo tampoco está permitida la previsualización y edición de los mapas y escenarios con los que se pudiera jugar un Progressive Game. En este sentido no podrá activarse el Creador de mundos, obviamente.
DETECTOR DE TRAMPAS
Toda la partida se jugará con la instalación puesta a punto por Manolo, destinada a detectar las eventuales maniobras prohibidas efectuadas por algún participante. El organizador o los responsables podrán controlar los saves de ronda que pondrán en evidencia esas trampas y el jugador en cuestión será inmediatamente descalificado. Según la gravedad, ese jugador podría ser expulsado de los Progressive Games de manera definitiva. Para evitar la descalificación, nada mejor que ceñirse ESTRICTAMENTE al Código de honor descrito aquí arriba. Los jugadores deberán configurar su Civ4-BTS de manera que se haga un autosave por turno (Para ello, ver el FAQ del reglamento ).
CONTENIDO DEL MOD
Aparte de habilitar el detector de trampas, esta instalación integra el parche del apolytoner Bhruic que corrige errores introducidos por el 3.13 de Firaxis. Estas correcciones son las de su version 1.11 (gracias a 3ghanaka por la traducción) :
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Originalmente posteado por Bhruic - Arreglado el fallo en el cual la cultura/espionaje no se mostraba en las ventanas emergentes de información de edificios.
- Arreglado el fallo donde los espías eran expulsados de una casilla (enemiga supongo) al declarar la guerra.
- Arreglado el fallo que causaba que la IA comerciara con recursos que ya tenía (aparece como intercambios muy desiguales o algo así...)
- Recompuesto el fallo de comercio (¿? ni idea)
- Recompuesto el fallo de visualización de cultura/espionaje
- Arreglado el fallo de Warlords (unidades supongo) uniéndose a unidades cuando el Gran General es parte de un gupo de selección...
- Evitado que las nuevas colonias se superpongan a civilizaciones anteriormente existentes.
- No muestra más el mensaje de "nueva colonia" si el jugador todavía no ha contactado con la civilización original.
- Trabajadores en transportes ya no efectúan capturas de ciudades (sustituyendo de ese modo todas las demás unidades) cuando una ciudad es capturada.
- A las unidades consideradas "inapropiadas" para defender ciudades ya no les será impedido curarse en las ciudades.
- Ya no será posible tener un número ilimitado de unidades aéreas en ciudades de vasallos.
- Las Corporaciones pueden ser fundadas bajo el Mercantilismo.
- Los espías de los vasallos ya no serán "descubiertos" en tu territorio.
- La cantidad de tiempo trabajado se tendrá en cuenta por la selección de terreno de las ciudades.
- El vasallo de una civilización que capitula será liberado antes del tratado de paz.
- El pasar el ratón por encima de un trabajador que esté mejorando una casilla ya no contará el trabajador dos veces.
- Los trabajadores automatizados ya no holgazanearán cuando el ferrocarril esté disponible.
- Pasar el ratón por encima de Unirse a ciudad ahora muestra bonuses extra para los Grandes Personajes
- Los vasallos liberados por la Civ que capitula ya no se negará a conversar.
- Los corsarios solo pueden entrar en ciudades del equipo o de los vasallos.
- Los trabajadores automatizados ya no holgazanearán en ciudades que estén a dos casillas o menos de bordes hostiles.
- Reajustado Vasallo/Capitulación.
- La IA será menos dada a construir Ejecutivos si no se puede permitir usarlos o ya tiene suficientes.
- Edificios que proporcionan tanto salud como insalubridad mostrarán los dos en lugar de ninguno en las ventanas emergentes de información de edificios.
- Los vasallos ya no pueden ser los peores enemigos de su Señor.
- El índice de espionaje para humanos ahora se muestra en la tabla de puntuación.
- Mejorada la evaluación de amenaza para los trabajadores debida a unidades capaces de mover múltiples casillas.
- Los espías ya no interrumpen su misión cuando están al lado de una unidad enemiga.
- Arreglada la disminución del turno de la IA causada por el cambio a la evaluación de amenaza para los trabajadores(¿? esto no entiendo)
- La penalización de la relación por declarar la guerra a un amigo comprueba si las civilizaciones están en guerra.
- Cambiada la comprobaciòn de la evaluación de amenaza para los trabajadores siendo menos útil pero más eficiente.
- Arreglado el fallo (introducido) que provocaba un bucle infinito en "esperando al resto de jugadores"
- Arreglado el fallo (introducido) que provocaba que las entradas de la civilopedia para los Grandes Personajes estuvieran en blanco.
- Las tecnologías robadas ya no pueden ser intercambiadas con "Sin intercambio de tecnología" activado.
- Las nuevas colonias reflejan el mismo avance tecnológico que su Señor con "Sin intercambio de teconlogías" activado.
- Las nuevas colonias reflejan el estado de exploración (los mapas) de su Señor.
- Los bonuses se salud/insalubridad se mostrarán correctamente bajo más circunstancas (eventos, etc...)
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Salvada inicial de la partida (preparada por astrologix) :
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Last edited by astrologix; December 18, 2008 at 05:23.
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October 26, 2008, 10:49
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#2
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Deity
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IMPERIO CHINO DE QIN SHI HUANGDI
Last edited by astrologix; November 1, 2008 at 04:49.
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October 26, 2008, 10:51
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#3
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Deity
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POSICIÓN INICIAL
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October 26, 2008, 15:57
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#5
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Prince
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¿Alguien tiene o sabe donde conseguir una lista de los recursos que dan bonus a la casilla central de fundacion de ciudad?
Es que encontre una hace muchisimo, la perdi y ahora no la localizo.
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October 26, 2008, 16:31
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#6
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King
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Os dejo el enlace a RS con la descarga del archivo para el lanzador.
Siento no poder dejarlo en Apolyton porque no tengo más sitio para archivos.
Lanzador PG 3.13
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Last edited by X_MiTH_X; October 26, 2008 at 16:41.
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October 26, 2008, 18:37
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#7
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Prince
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Aqui el enlace colgado en apolyton.
PG 3.13
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October 27, 2008, 07:04
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#8
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Warlord
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Por las barbas de Neptuno!!
Que comienzo más prometedor; almejas, cerdos, plátanos y piedra en la capital, un montón de bosques y un pequeño rio.
Esperemos que las otras civilzaciones anden cerca para no quedarnos atras en tecnologías y ya nada podrá pararnos
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October 27, 2008, 07:04
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#9
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Emperor
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Originally posted by kelben
¿Alguien tiene o sabe donde conseguir una lista de los recursos que dan bonus a la casilla central de fundacion de ciudad?
Es que encontre una hace muchisimo, la perdi y ahora no la localizo.
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Si la casilla tiene x alimentos, son x  , 1  y 1  , si tiene x martillos (sin contar los bosques) son 2  , x  y 1  y si tiene x oros (y no eres financiero) son 2  , 1  y x
Hablo desde mi experiencia en el juego, luego tampoco te lo creas a pies juntillas
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October 27, 2008, 11:56
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#10
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Emperor
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Pregunta para Astro.
Si comienzo la partida en un equipo y a la mitad de la misma la quiero migrar a otro, todos con sus mods 1.3 de Manolo bién puesto y con la versión correcta del BTS, ¿tendría algún problema?.
Gracias
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October 27, 2008, 12:31
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#11
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Deity
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Originally posted by monozulu
Pregunta para Astro.
Si comienzo la partida en un equipo y a la mitad de la misma la quiero migrar a otro, todos con sus mods 1.3 de Manolo bién puesto y con la versión correcta del BTS, ¿tendría algún problema?.
Gracias
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No creo, pero por si acaso te mandaré un capón por email
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October 27, 2008, 15:14
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#12
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Prince
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Creo que tienes razon, ademas es una formula sencilla la que has buscado para acordarte de ello.
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October 28, 2008, 17:04
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#13
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Deity
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Alguien me puede explicar por qué no puedo construir el Gran Faro si ya tengo un faro en la ciudad costera en cuestión y tengo la mampostería ?
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October 28, 2008, 17:18
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#14
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Prince
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Hace falta Navegación (sailing en inglés)
edito
bueno, es verdad, si ya tienes un faro es que ya tienes navegación.
No he dicho nada. Post perdido
Last edited by Zside; October 28, 2008 at 17:33.
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October 28, 2008, 18:55
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#15
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King
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¿Porque alguien te está haciendo vudú?
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October 28, 2008, 19:47
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#16
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King
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estaras haciendolo en otra ciudad sin darte cuenta?
es un fallo tonto pero como a mi me ha pasado....
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October 29, 2008, 03:02
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#17
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King
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Otro posible fallo tonto: ¿Has mirado que no lo haya hecho ya otra civ?
Es que si no es alguno de estos fallos tontos, no le veo explicación...
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October 29, 2008, 04:50
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#18
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Prince
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Originally posted by monozulu
Si comienzo la partida en un equipo y a la mitad de la misma la quiero migrar a otro, .....
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Descalificacion inmediata !!!! ..... eso suena a trampa gorda
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October 29, 2008, 04:52
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#19
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Deity
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Originally posted by ivanm_082
Otro posible fallo tonto: ¿Has mirado que no lo haya hecho ya otra civ?
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October 29, 2008, 10:10
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#20
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King
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no jodas q era eso!
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October 29, 2008, 10:41
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#21
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Emperor
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Originally posted by Marlok
Descalificacion inmediata !!!! ..... eso suena a trampa gorda
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mmm, te veo un poco picado conmigo desde mi ataque en la Isla, no es nada personal hombre, tienes que saber diferenciar entre lo que es el juego dentro del pitboss y lo que es la vida social fuera del mismo.
Claro está que cuando regrese a mis partidas (a más tardar el viernes) no voy a dejar de tu imperio ni migajas para los gorriones.
A ver si eso te suena también a trampa gorda
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October 29, 2008, 11:21
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#22
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Prince
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Originally posted by monozulu
mmm, te veo un poco picado conmigo desde mi ataque en la Isla, no es nada personal hombre, ....
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No, no .... si yo solo pasaba por aqui ...
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October 29, 2008, 12:31
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#23
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King
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October 29, 2008, 13:11
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#24
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Deity
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Originally posted by Mariolo
no jodas q era eso!
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Si, alguien lo construyó en el mismo turno en que yo iba a acelerarlo y no ví pasar el mensajito
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October 30, 2008, 06:13
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#25
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Emperor
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¡Hazlo, o no lo hagas... pero no lo intentes!
(El Maestro Yoda a Luke Skywalker en Dagobat - Star Wars V)
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October 30, 2008, 11:11
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#26
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Warlord
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Una duda que me ha surgido:
Ayer empecé la partida del 15 progresive y tuve un pequeño problema, metí el save con el resto de partidas guardadas y no me lo detectaba, luego me fije que el .civsave era distinto del del 14 progresive así que le cambié la extenxión y entonces ya si que iba.
De todas formas quería comentarlo por si resulta que en este 15 progresive estamos jugando con otro mod distinto que el del 14 progresive y no me he enterado.
Gracias
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October 30, 2008, 11:37
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#27
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Prince
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Es el mismo mod del XIV PG.
Lo de la extension pasa que al subir el archivo la extension cambia mayusculas por minusculas y hay que renombrarla para que la reconozca el juego.
Astrologix lo pense al principio del otro PG pero no me acorde de decirtelo, estaria bien que pusieras el save inicial del PG en .rar tb.
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October 30, 2008, 11:56
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#28
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King
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'No problemo' Percebaal, toca siempre renombrar la extensión poniendo las mayúsculas para que lo detecte el juego desde su menú de carga.
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October 31, 2008, 12:19
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#29
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Warlord
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Llevo unos pocos PG leídos y tenía ganas de jugar alguno. Nunca he jugado en Emperador aunque ya gané alguna vez en Monarca y me apetece intentarlo, pero me preocupaba lo del parche porque también juego con otros amigos y no sé si voy a mantener las partidas que tenía guardadas sin el parche, si voy a poder seguir jugando con ellos sin hacer más instalaciones, si se pueden tener las dos versiones instaladas o cómo funciona esto. Otra cosa por la que tenía curiosidad es qué es eso de los Pit boss, ¿es sólo una partida con muchos jugadores a turno por día o tienen alguna modificación? Igual os parece una chorrada, pero lo decía por los títulos, porque si se llama La esfinge de Tebas no sé si es que habeis metido alguna maravilla vosotros o hay unas ciudades iniciales o no tiene nada que ver. Un saludo.
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October 31, 2008, 12:53
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#30
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Prince
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Depende de la version que tengas.
Si tienes 3.13 en tu instalacion de CIV, no tendras problemas para jugar con la misma instalacion, usando los lanzadores de Mith por ejemplo.
Si tienes 3.17, entonces solo haciendo otra instalacion podras jugar.
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